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侠物语 非RMB玩家的玩法转变

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2013-11-04

 很多玩家对于侠物语新擂台打法还是不清楚。尤其是侠物语非RMB玩家们,擂台是不是需要换个打法换个定位呢?我们先来看看其他玩家的看法。

这次擂台不仅加快了声望和元气的获得速度,还连同困难塔的挑战点一起把卡低等级擂台的优势大大削弱,UZ这一改进的目的无非就是加快游戏的速度,让卡级的少侠们放弃卡级。

第一,打高过自己等级或是低过自己等级的玩家获得的元气和声望是不变的,也就是说不用考虑越级挑战了。对于非R的玩家就要求稳,保证跟上大部队,在自己实力不处于同等级前几名的情况下,尽量选和自己排名贴得近的玩家打。这样跟着大部队发展的好处是,不会先甜后苦,打着打着发现自己前面的人一个都打不过。

第二,对于TX盛行的裸装一法,适用于苦苦挣扎的非R玩家,看着前面打不动的对手,只能脱装备下侠客给别人打,降低自己的排名来维持第二天的擂台胜率,毕竟输的收益只有赢的一半,在后期打完10盘再裸装能保证可持续发展,前期爬升的时候还是多穿点吧。

第三,擂台最好一次性打完,保证自己有10连胜,分次打很容易被小伙伴中断连胜,那荣誉点加成就没有了。非R就不用去找机会考虑中断别人的50连胜了,能50连胜的人不会给你轻易中断的。

第四,兑换奖励是很多人最关心的问题,非R的我们就奔着师太去吧,强力绞肉机一枚,需要1W荣誉点。每天打完10场有65点荣誉点(荣誉点和拜神加成无关),剩下的就是靠每日奖励。现在前500每天都有150,如果能以这样的进度,47天就可以换到师太,还是有盼头的。

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