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萌三国武将升职提升的攻击和生命百分比和计算方式

作者:lonely 发表时间:2013-11-01 17:58 40407官方微博:

本文关键字:萌三国武将升职提升的攻击 萌三国武将生命百分比和计算方式

(转自论坛:塔克斯)以下数据测试对象只用了4个3转暗金,所以只有参考价值,实际可能会有轻微出入。

测试结果:

1、转攻击向,可以提升11%~13%左右的基础武力值

2、转防御向:可以提升10%~11%左右的基础生命值

基础值计算方法:

升职基础值=武将强化后的基础值+神器属性值

(不含装备、宝物等属性)

结论:

高转生后,因强化属性提升,所以攻击向或防御向的加成属性也会提高,但总提升的百分比应该在使用升职功能时就已经固定了,和转生次数无关(这条为猜测),同时由于提升的百分比有个小范围的误差值,所以每个武将的提升的数值会有一定的误差。

实体例子:(以下基础数据纯属虚构,请勿吐槽)

选材对象:一个3转37资质,攻击和生命200强化的暗金,神器60级,强化30的20级红套,带1级二属性紫色攻防宝物

对象属性:带装属性为,攻击10000,生命40000(裸装属性为:200强化+60神器,攻击8000,生命30000)

升职结果:

1、升职攻击后带装属性为:攻击10960左右

2、升职防御后带装属性为:生命43150左右

以转攻击为例

计算公式就是:8000*12%+10000=10960

8000是不带装备的裸装面板攻击值(有神器加成)

12%是随机提成值

10000是原属性

10960是带装升职后的属性

特注:被动加血加攻的专属、名将技能也属于基础值,所以双被动转防御提升更大,但不管攻击还是防御,提升值都在10%左右,所以在没有双被动的情况下,还是优先提升攻击更有用,在大多数场合10%攻的价值远高于10%生命

6000的话,以提升攻击,12%增益为例:提升属性为720左右

我测试的四个实际对象是,3转吕布、刘备、孙权、曹操

转攻击:吕布/11.5%、刘备/12.3%

转防御:孙权/10.4%、曹操/10.6%

所以的升职属性有一个小范围的误差值,我写的是攻击11%~13%误差,但开头也说过了,只用了4将进行测试,可能还会有轻微误差,提升范围很可能最低只有10%,而最高可能13%以上也说不定

计算方式绝对正确,不信的萌友可以自己测试下,记录下装备加成(带装减裸装面板值),然后带装升职结果=裸装升职总属性+装备加成,二个将就可以轻松搞定测试(一个带装升职,一个裸装升职),唯一的差别就是提升百分比不同,至少10%以上,以上多少就看萌三的一贯的特色了(一切归于RP)

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