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部落守卫战遗弃之地死水与封魔战力攻略
作者:若为君故 发表时间:2013-11-01 10:52 40407官方微博:

关键字:部落守卫战遗弃之地死水之地 部落守卫战遗弃之地封魔之地 部落守卫战遗弃之地

昨日把部落守卫战封魔5给干了,由于之前手贱,把护甲符文卖了,一直没有三槽加防御的符文,就一直没过,耽误了5天才刷出护甲符文来,遂昨天就把封魔5干了 有下面这三个图足以,别的都不需要,最后打完封魔5还剩2.37万兵,还能打一关。至于怎么过的,这关的防御要求为3.4.我现在的防御是3.25。很多人就一直在堆防御,然后就一直盯着自己的防御,不会变通,因此耽误了很长时间。过遗迹完全看防御,我把2个20级的符文全拆了,把彩色和护甲符文干满,就到了3.41防御。剩下的碎片再安装回原来的符文上,大概都到了10级。要过遗迹平时就要注意保留紫色符文,什么都不留,拆了之后都没有替代的东西。由于我整体战力较高,40万了已经,最后剩下2.37万兵 说明到了这个战力完全可以3.33-3.35的防御就可以过封魔5 实践再次证明遗迹只和防御有关,和符文无关。  

我再附下过遗迹 死水 封魔防御要求 前俩章,基本战力低于要求战力1万5左右就可过。到了死水1,一般就是黎明(10洞)前的曙光了.死水1一般要求为2.3的防御 到了死水2 基本上就10洞在手,可以连过2,3,4, 死水5和封魔1也是连在一起的,基本可以同时过。带兵肯定是要满兵的,至于单兵战力的要求我认为关系不大,或许有些关出现防御高于要求防御,而出现超时负的情况,我只能说你整体战力不够,极限单兵不够极限,也就是说防御不够,一般战力在低于要求战力很多的情况下,要么你就是防御高出下表很多达到0.5 要么就提升带兵,短期内是不可能提高总体战力的,只能靠这2样弥补  

死水1 防御 2.3  

死水2 防御 2.4  

死水3 防御 2.5  

死水4 防御 2.6  

死水5 防御 2.7  

封魔1 防御 2.8  

封魔2 防御 2.9  

封魔3 防御 3.0  

封魔4 防御 3.1  

封魔5 防御 3.4  

情况因人而宜,极限单兵勇流,一般在这个范围+-0.03  

平均流,因为别的英雄帮了忙,防御要求比这个要低0.05-0.1  

其他非勇单兵流,一般比这个数据少0.05-0.1

以上~

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