在热血魔兽中,游戏里也会有一些隐藏数据的。下面小编就来讲讲做点总汇。有出入的地方还望玩家勿喷噢!
热血魔兽里的技能暂时知道的分这几大类:1、普通技能 2、主动技能 3、被动技能 4、技能BUFF 5、队长技能(被别人借去打副本就是助战技能)
其中3、4、5这里不多谈,被动技能卡片上有详细介绍,具体数据咱也暂时不晓得。技能BUFF和队长技能,这2个要靠RP刷,这两类技能系统比较庞大,因为游戏进入不久,收集尚很不完善,也不再献丑。
现在主要谈普通技能和,主动技能。
普通技能,各个职业的基本一样效果,只是名字不同,都是2倍伤害(因为受伤害对象物理和魔法防御的差异,具体打出效果肯定不同,总之具体伤害肯定有不同的减免。(主动技能也是一样)
主动技能,这个就是该游戏技能系统的基础了,至少在前期,直接决定了队伍阵型排布。
个人把主动技能分为4大类
1、单体攻击技能--这类技能的伤害倍率最高,代表技能是圣骑士的"神圣之锤",攻击对象为当前单个目标,伤害倍率:7-8倍。因为技能有等级的变化,所以是一个范围数据。熊猫人(风暴之灵)和邪刃的技能,末位目标攻击,伤害倍率8-9。丛林守护者的单体治疗,5-6倍治疗效果。
2、全体攻击技能--牛头人的战争践踏,龙骑士的剑刃风暴,伤害倍率1-1.5+,大德鲁伊和大魔法师的群体技能,伤害倍率1.5-2.5,月之女祭司的群体治疗,治疗倍率1.5-2。
3、固定多目标攻击--冰女,山丘之王,小强的直线攻攻击技能,伤害倍率3.5-4.5,夜魔,死亡骑士,巫妖的X型攻击,伤害倍率3.5-4.5,红龙,卡尔的十字攻击,伤害倍率3.5-4.5,恶魔猎手的前排攻击,盗贼的中排攻击,弓箭手和安克蒙德的后排攻击,伤害倍率3.5-4.5,
4、随机多目标攻击--暗影猎手和剑圣的随机3个目标攻击,伤害倍率3.5-4.5,萨尔的随机3个目标治疗,治疗倍率2-3。
其他卡片技能虽然名字不同,技能效果基本都在以上类别之中,这里不再多叙。
可能文章中会有点出入,还希望大家来指正。不过还是给大家普及点知识。也希望更多的玩家们一起来探讨。