1:各个品质的武魂属性占名将初始属性的比例:
白色武魂:属性为名将初始属性的5%,即1/20
绿色武魂:属性为名将初始属性的10%,即1/10
蓝色武魂:属性为名将初始属性的20%,即1/5
红色武魂:属性为名将初始属性的33%,即1/3
橙色武魂:属性为名将初始属性的50%,即1/2
这个大家自己可以通过简单计算即可验证;
2:武魂属性的成长与武将亲密度、是否结义等无关系;
3:武魂属性的成长与武将的星级有关,成正比关系:
三星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的60%
四星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的80%
五星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的即100%
4:武魂属性的成长与武将的潜力有关,与武将是否臣属于你有关;
当武将臣属于你的时候,武魂属性的成长与你的武将的成长潜力值有关,成正关系;不臣属于你的时候,武将属性的成长与当前服务器唯一的武将成长潜力有关,成 正比关系,例如在合服里你弄了赵云的橙色武魂,但是合服里唯一化的赵云被李四所抓,李四将赵云的成长洗到了5.99,而你本身没有赵云,那么恭喜你,你的 赵云武魂的成长属性是李四的赵云5.99成长属性;如果你自己有一个门客属性的赵云,才洗到5.33,那么你的赵云武魂成长属性是5.33,恭喜你,你被 坑了。(这个是这次修正的内容。如有纰漏,望大家提出。)
最终橙色武魂数值计算公式如下:
T=0.5Q+m*n*P
T为橙色武魂的最终数值,Q为武将一级时候的初始数值,P为武将的潜力成长值,m值:武魂的级数减去1。n值与星级有关:三星武将,n=0.6;四星武将,n=0.8:五星武将,n=1。