神仙道为什么会上瘾的原理分析
关键字:神仙道上瘾 神仙道分析 神仙道建议 姚文杰,越深入越有感觉,做游戏就是 游戏性弱不可能火。之所以你觉得弱,是因为你并不是这种网页游戏的用户,停留在新手引导阶段就流失了。如果你深入的玩下去,在29至70级之间,也就是神仙道的第二阶段会感觉到游戏性(神仙道的阶段划分和新手阶段分析http://www.zhihu.com/question/20401627/answer/15290751)。神仙道这个等级阶段最大的特点就是易上瘾。正好在写神仙道分析,可以用来回答你的问题。 1. 上瘾原理 玩游戏的人,大多都有点无聊。无聊需要有能让人集中注意力的事物来填补。最好的方式莫过于让人追求喜欢的事物。追求要可预见、可实现。持续这个过程就是上瘾。识别上瘾很简单,体现在对这个过程的更多渴求。这是所有游戏的原理,关键在于喜欢、新鲜、实现的渴望和可见实现目标的合理设置。如果没有明确目标去追求,目标过于遥远无法实现、目标过于繁多无法顾及那么玩家就极易于力不从心从而沮丧,沮丧到了一定程度就是放弃。 2. 具体神仙道分析 在神仙道上,上瘾体现于以下四个方面: 2.1 新鲜感和等级挂钩,升级成为动力。 2.2 难度压迫易促使玩家增强实力,开放新的难度系统并给予增强实力的新玩法新追求后带来更大的新鲜感。一方面原本难度系统刺激玩家追求实力,另一方面全新的难度系统玩法刺激追求实力的同时给予了更大的新鲜感。新难度系统玩法的更新对新鲜感很关键. 2.3 更快到达新等级拥有更多新鲜感和挑战,更快完成挑战拥有更多增强实力的资源,将占据游戏中的优势。采用这种设置,就容易让玩家对追求拥有更多迫切渴望。 2.4 合理的周期处理保持新鲜感的更新和新难度压迫的维持,那么玩家将持续的处于上瘾良性循环中。 2.1新等级阶段带来新内容,新内容新鲜感刺激升级动力十足 新鲜感的重点在于喜欢和新:新的装备造型、新的城市场景、新的命格、新的奇术、新的绝招、新的伙伴、全新的追求系统封灵玩法等。新等级阶段才会开放新的一切,所以玩家对于升级动力十足,这是一个研发团队的基本能力要求。一方面是等级开放后新命格、新奇术、新绝招等不需要挑战只需要运气和积累;另一方面是全新的难度挑战系统玩法更大程度的刺激新鲜感。 题外话:游戏被玩家抱怨最多的就是升级,但凡是游戏就有升级,枯燥无聊。其实问题不在于升级,是游戏就必须有追求,升级只是追求的一种表现形式,问题出于在升级的过程中没有合理的设置和刺激给玩家以足够的动力。 2.2难度压迫促使实力增长追求 如果仅仅是升级就会枯燥,这时候需要的是有那么一二个完全不同于其他所见过的类型给予足够的刺激和压力,这是一个优秀研发团队能力的体现。在神仙道就是全新的难度挑战系统玩法和配套的新奖励给予实力增强追求新方向。给你足够压力和新的奖励,给你足够的探索欲望,占据主要的游戏时间和注意力,继续刺激你增强实力的欲望。 2.2.1 增强实力11个方向 给予难度压力,那么自然渴求增加实力。神仙道70级之前增强玩家实力的11个方向:角色等级、角色丹药、角色培养、角色命格、角色装备、装备强化、装备封灵、奇术、绝招、伙伴、先攻(玩家对战先出手)。 2.2.2增强实力11个方向的前提 追求的方向可以很多,但方向所需资源需要相对集中。到处是追求容易让玩家无法选择主要方向目标陷入迷茫无法深入游戏,或在选择更多目标后力不从心从而沮丧。 等级:主要来源于任务经验,任务需要体力和实力。 装备和丹药:需要图纸和材料,材料来源于神秘商人和刷副本,需要体力。 角色培养、角色命格、装备强化:由金钱决定,金钱主要来源于任务奖励和精英副本装备图纸出售,需要体力和实力。 封灵:来源于六道轮回塔,六道轮回塔需要实力,洗炼好封灵需要灵石和金钱,灵石主要来源于六道轮回塔进度,还是需要实力。绝招:由玩家关卡进度累积,关卡由玩家等级和实力决定。 奇术和伙伴:分别需要阅历和声望,阅历主要来源于日常活动的获取,声望主要来源于日常活动和竞技场排名,都主要取决取于和其他玩家由实力决定的竞争结果。 2.2.3 PVE难度系统占据主要游戏时间和玩家注意力 实力增长11个方向中,有7个方向无难度,仅需要时间去获得体力后思考和做决定: 1. 体力使用方向(做任务获得升级经验、刷体力获得装备或丹药制作材料、刷英雄副本获得装备图纸或金钱)。 2. 获得金钱后使用方向(强化、培养、猎命,再具体到哪个角色的哪个装备强化,哪个角色培养、哪个角色的命格经验)等。 3. 由于体力按时间发放设置和获取战斗过程占据一定的时间,主要受制于体力获得时间。 PVE拥有增长玩家实力过程中给予难度压力最大的系统和增长实力的主要资源来源,惯性上玩家容易着眼于对PVE的追求(这阶段多数玩家容易忽视玩家竞争,从而没在意追求带来的声望),这也是大家一直说的神仙道弱化玩家之间竞争原因。玩家很容易将目标集中在等级和实力二个方面,而等级和实力受制于体力和金钱,只要在二个资源上形成稀缺,很容易成为明显的营收来源。 题外话:这阶段的神仙道已经有了一定复杂性和深度,有很多追求方向,这时需要给玩家一个大体上的指引。神仙道在这阶段依然沿用新手阶段的引导处理,是不够的。 2.2.4 二个难度系统具体分析 这阶段共开放了二个难度系统精英任务和六道轮回塔,分别在29级和51级。 精英任务系统给予任务经验、装备图纸。是装备图纸的唯一出处。装备图纸是装备合成必须品,多余图纸出售是任务奖励外金钱最主要来源。 六道轮回塔掉落武器封灵零件并可以兑换洗炼封灵的灵石,也是增强实力的重要方向。难度系统给予增强实力的金钱、经验和封灵,所以玩家对于难度系统的挑战兴趣非常大,注意力很集中。只要难度系统控制得当,会进一步刺激玩家对于实力的渴求。通过难度系统获得的奖励增强了实力,实力展现之后遇到下个关卡,环环相扣。 其实所有游戏都是这个原理,只是神仙道处理得非常好。重点在于难度压力的控制。 2.2.5神仙道如何控制好适当的难度系统 固定等级实力由11个方向控制,而11个方向中:培养、丹药、装备、装备强化被等级控制了上限;强化、命格、培养被金钱控制,命格品质被等级阶段控制,金钱被实力控制了当前等级上限;封灵只开放了一层,受实力上限控制上限;奇术、绝招、伙伴最上限也被游戏日期控制; 70级之前,所开放的实力增强方向有限,每个实力增强的深度有限,所以研发团队很容易计算出每个等级实力上限,来决定相应等级关卡的难度。 玩家在遇到难度关卡的时候,如果是感觉有差距,但是差距不是非常大,那么有二个方向: 1.继续增强实力去,思考增强哪个方面的实力后,如果增强实力的资源没有了,那就需要购买或等待第二天。 2.继续尝试,研究不同的布阵,更换伙伴伙伴的装备、命格、封灵等。所以占据玩家主要的游戏时间和精力。神仙道做到了这个效果。 2.3 更快升级更早通过挑战更强实力的渴望 神仙道采用半小时发放一次体力的方式,让玩家如果不购买体力,必须等待足够的时间才能进行任务关卡的挑战,从而完成任务获得升级主要经验;越早的升级,拥有更多可挑战难度获得更多增强实力的奖励,那么将在游戏中领先他人占据优势。所以玩家想要获得经验就需要等待或购买体力,想要通过难度关卡获得奖励就必须等待或购买金钱来增强实力去通过难度关卡。 2.4合理的周期设置 上瘾需要合理的周期设置,不能无限制的持续让玩家过于疲惫,也不能周期拉得过长让玩家无聊从而枯燥。难度系统随级别开启。在29至70级每级一个精英副本难度。在51到70增加六道轮回塔一层共有25个关卡的挑战。在29至51级之间一天多级,精英副本难度挑战足够维持每天玩家主要游戏内容。在51级至70级之间,一天一级,玩家每天拥有一个精英副本挑战和六道轮回塔挑战,也足够维持每天玩家的主要游戏内容。玩家在这个阶段游戏内容很丰富,甚至有点略疲惫。 以上~ 更精彩内容: 更多精彩内容尽40407神仙道在:http://www.40407.com/sxd/ 【责任编辑:佚名】 |