热血征途声望实在是很重要,无论是发展科技还是生产资源都离不开声望.所以玩家需要大量的声望来维持国家的建设。声望是如何得来的呢?下面带来热血征途声望浅析。
声望由2部分组成:内政声望,战争声望。
内政获得的声望 = 建筑人口 + 军队占用人口建造升级建筑,会增加建筑人口,导致声望增加。
造兵,会增加军队人口,导致声望增加。
相应的,如果拆除建筑、丢失放弃城池(等于失去了城内建筑),解散军队、哗变、军队损失,都会造成声望下降。
战斗获得的声望 = max(对方损失军队占用人口 - 我方损失军队占用人口,0) * min(对方声望 / 我方声望,2)。
即如果该数值<0,则不会获得声望(也不会为负)。该声望是纯增加的,会一直积累下去。
如果对方声望很低,则获得的声望也相应减少。反之则获得更多声望,但最多为2倍。
和NPC战斗时,NPC的声望不是君主声望,而仅仅用该NPC军队的人口来计算。
战斗失去声望 = 对方获得声望。但战斗声望累积最小=0,不影响内政获得的声望。
需要注意的是,即使战斗胜利,但我方军队损失很多,则总的声望也不会增加,反而会减少。
某些任务会奖励声望,该部分声望加在战争声望上。
某些任务会要求捐献军队,由此可能造成声望下降。