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七雄Q传玩家心得建议
作者:滴答
发布时间:2013-10-25 16:32
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关键字:七雄Q传 七雄Q传玩家心得建议

1:合区与开区问题 这是所有游戏都有的现象,作为开发组而言,你们的目的是吸引更多的玩家,尽量减少玩家的流失,我想这个是没有异议的,那么不断开新区能吸引新玩家么,我想基本做不到,大量去新区的玩家都是老区过去的,都是在老区走过弯路或者有什么迫不得已的情况,才会去新区,所以游戏人数基本没变,圈钱方面,我想在老区充过值以及花费大量精力时间的玩家,也是不会舍得换新区的,以我为例,我女友玩了一个月了,我刚开始玩,那么我想再怎么努力也是赶不上了,换区我女友也是舍不得的,花了金钱与时间。就此我提出一些建议:请重视新玩家的注入,指的不是开新区,而是在某一区,寻找一个平均点,好比一个区平均君主等级50级,那么商城可以出一个君主经验丹(双倍,三倍之类),只能50级以下使用,可以在商城明码标价,或者武将经验丹,类似于此,方便后期进入的玩家追赶老玩家,因为靠合区你做不到公平,这毕竟不是角色扮演类打怪升级游戏,靠你一个通宵刷怪就能追上来的,不断合区造成不公平,玩家流失,再开新区,如此是一个恶性循环。

2:军师问题,我认为军师的设计有些欠缺,试想下,我只要派一个绿将,带若干兵去攻打另一方,根据攻方先出手原则,只要我有个橙色军师,就能不断消耗对方的兵数,任你战力再高也没用,再加上几个小号的话,可以不停的消耗对方兵数,而我的损失又很少,带的兵只要不被你城防秒就行(陷阱,拒马之类的),就此提出建议,军师只加增益BUFF或者给对方造成剑益BUFF,军师的好坏只取决于加BUFF的多少,军师本身不带攻击能力。

3:武将问题,现在都是千篇一律的万金油阵容,变数或者可选择性太差,就此提出建议:增加各兵种之间相互克制的明显性,在战力差不多的情况下,兵种克制起决定性作用。

4:国战问题,顾名思义,国战讲究的是国与国之间的战争,而不是个人之间的较量,就好像一个棋盘,各方势力互相斗智斗勇,策略频出,以弱胜强也成为可能。就此提出建议:国战改为占领城池获得战功,击退或战胜没有战功,研发组可以设计出几个城池,有双倍奖励之类的,即所谓的兵家必争之地,并且占领所有城池的玩家,同国的进入战力是会叠加的,这个很重要,2个10W战力的可以和一个20W战力的玩家抗衡,所获得的战功可以按照占领城池的时间来计算,占领时间越多,那么在该城池里的所有玩家获得的军功越多,这样就能更好的考验各方势力的资源合理分配能力,大大加强了国战的可玩性与策略性。

5:攻打城池问题,我个人认为这是该游戏最大的败笔,既然是战争游戏,又有三个国家,那么应该鼓励国与国之间的战争,而不是国内的战争,现在的情况是高迁不能到别的国家,攻打别的国家往往要出征2个多小时,而攻打自己国家的时间很短,就此提出建议:高迁可以迁往别国境内,或者每天开放一个时间段,攻打别国时间大大缩短。

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