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女神联盟关于女神护佑的一些建议与分析

作者:Masama 发表时间:2013-10-25 14:19 40407官方微博:

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个人测试了一下,目前已知的是:

1.女神护佑不是直接将女神属性加成到主角或者英雄身上,而是给护佑的女神一个评分,再将这个评分代入某个函数计算出的一个加成比例,之后将这个比例乘以基础加成值,就是最终给予的加成了。也就是说,女神本身是物攻法攻高敏低敏之类根本不重要。

2.以护佑值10为参考标准,加成数据是:双攻双防316,抗性105,生命1100点。护佑值越高,加成越大,护佑值200则双攻双防633,抗性200,生命3000.以此类推,很容易看出,这是一个非线性的曲线加成,数值越高收益比例越小。也就是说,两个一万评分的女神给与两个英雄的加成总量,远超过一个2W评分的女神给予单一英雄的加成,算是某种程度上对凶残的土豪们稍加遏制,不幸中的万幸。

3.女神品质、等级、进化等级均对护佑值有影响。目前已知的初始品质:夜之女神<自然女神=丰收女神<月之女神<青春女神<海洋女神=冰霜女神<战争女神<潮汐女神,其他两名女神我没有,故无法测试。

4.期待数据帝给与更详细测试,本人精力有限不打算继续测试了,知道大概就满足了

测试补充&感想:

1.堆了之后推图难度略有降低,建议适当投资一下。就像楼上说的,30级战争就差不多相当于多了一整套七级基础宝石,这无疑降低了PVE的难度。事实上,个人推荐护佑值堆到2000左右就可以暂时放一放,之后等到有较多空闲资源在继续加强,因为这玩意儿是属于堆得越高,收益比例越小,跟war3中的护甲值一个尿性,更何况越往高里堆,耗费的资源还是成倍增加的,性价比太低。

2.对PVP影响较大,不堆是不行的。个人认为,这次新出的护佑系统,对PVP影响远比PVE大。护佑加成的属性大致可以分成两部分:基础属性(攻防生命)和女神抗性。基础属性不需多言,就当一个额外的英雄/坐骑培养途径好了,有影响但并不算很大。而女神抗性,就是专门针对女神的防御力了,无疑是个PVP专用属性。之前,小伙伴的女神抗性都是0,唯一增加的办法就是救赎勋章,但现在有了护佑系统,可以预见的,同级别PVP中女神的清场能力将有所下降,治疗英雄和群体输出英雄价值得到提升了——出了海拉和无头的都笑了。

PVP差距会比原先拉大,这毫无疑问。我说不幸中的万幸,是说因为非线性加成的原因,差距不会大到很离谱。而护佑这玩意儿呢,在PVP中更多的是提升生存能力,只能说车轮战磨血什么的更困难了,一对一的话变化到不是很厉害,反正原本就打不过土豪,无视之。

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