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萌三国吴国阵营实力分析和日后发展趋势

作者:lonely 发表时间:2013-10-23 14:33 40407官方微博:

本文关键字:萌三国吴国阵营实力分析 萌三国吴国阵营日后发展趋势  萌三国吴国玩家经验心得分享

(转自论坛:z346306805)萌三国是一款以三国背景为题材开发的游戏,所以大部分玩家喜爱他的原因是基于自己对三国以及三国里的英雄人物的热爱。个人还是比较喜欢一些历史人物的,如蜀国的姜伯约,吴国的陆伯言,魏国的荀文若,还有所谓大群雄的陈公台。这几天整理了蜀国、群雄和魏国的分析,今天还是按个人的见解,为大家简单的分析一下吴国。

如果依然按照人口数量划分,那么想必吴国是四个阵营中人口最少的。所以才把吴国放在最后一个来分析,这里绝对不是人口歧视啊,吴国的兄弟姐妹们不要转个500次然后被查水表就不好玩了。在前面我还是要说一句,给非R是指明发展路线,给小R、中R提供建设性意见,喷子及土豪、神豪请您绕道。

吴国:三国中,吴国其实只是一个乱世之中的一个地方政权,名义上不能算作一个朝代。依靠长江天堑,东吴大帝孙权建立起来的政权,也是在经历了短短58年(222~280)之后,被晋国晋武帝司马炎率军所灭。吴国江东山水绝佳,盛产才子佳人。周瑜英姿飒爽,陆逊智勇双全,吴国末期,陆逊之子陆抗也是毅然挑起了吴国的重担。江东二乔,国色天香。很多玩家都是冲着向往吴国的那种诗一般的环境和一些英雄人物才选择了吴国。

吴国人杰地灵,各种能臣名将为孙权做事,作为一个善于吸纳百家经验,然后从中选择平衡点。孙权确实是一个很称职的BOSS,他将文臣武将之间的摩擦降低到了最小,还能达成大致上的共识。这保证了作为魏蜀激烈争地盘的时候,作为中立方的他们,虽说长期担忧魏蜀的矛头指向他们,但是因为吴国上下一心,才得以在乱世之中赢得了鼎立的一角。而萌三吴国因为人口较少,所以在对武将能力方面确实给予的相当强大的能力。然而人无完人,有利必有弊,整个萌三体系中,越是发展到后期,魏国和群雄的能力就越能体现出来,所以吴国还是有一些缺陷的:

原因一:虎符将的强力联动,是吴国目前来说最大的一个亮点,吸引了不少玩家。但是这些武将普遍存在输出不是太强力的问题,导致发展到后期同武力很难胜过群雄和魏国的这两个阵营绚丽专属的狂轰乱炸。

原因二:吴国出了一个主动专属技能的战士周泰,主动方形的伤害输出,可以配上长柄、百战,打图可以用武神。这个武将无疑是吴国玩家的福音,除却周泰,吴国可堪大用的战士就太少了,黄盖和甘宁也是当做辅助其他武将的存在来使用,或者是吴国就是纯弓谋阵,战士很少或者没有(但从另一个方面来说,现在战士普遍偏少,才奠定了吴国弓谋阵在前中期无可撼动的地位)。

原因三:吴国大都督周瑜生命联动15%的变态加成,使吴国的吴国太,张昭这种主动专属技能可以上腾云或者料事如神的武将,生存能力更上几个档次,但是吴国谋士的输出建立在生命联动强大的基础上,却不是那么突出,可能会导致同武力输出不够,对方能存活更多的武将来打反击。

吴国的玩家应该都知道吴国能用的战士虎符将中周泰,甘宁,比较常见,黄盖作为辅助周瑜的横扫战士,上长柄打三个显然不如狂暴输出来的实在。而且长柄血量加成25%,作为黄盖这种需要鞭笞的脆皮将,反击被秒意味着拉低整体血量百分比,往往就是那么一个百分点,分出了输赢。周泰上百战和长柄各有用处,作为虎符将拥有主动专属技能来说,性价比还是相当高的。甘宁作为辅助凌统和吴国战士来说,对于弓手强大,战士也不会使用太多的吴国来说,甘宁这种较脆皮的辅助武将还是比较鸡肋的(不过可以当坑来使用)。吴国还有一个活动将战士,名字很坑爹- -,大乔的转型版,萌大乔。表示出她时候的活动我没了解,怎么来的,实际作用我真不知道。她的基础伤害是65%,满足是男性,且附带异常状态,才能将输出最大化,增加额外伤害85%。但是她这个85%,如果算法上基于和65%的基础攻击一样,那么她的输出就非常可观。如果85%是基于伤害65%的额外伤害情况下的85%,也就是0.65*0.85。实际输出也就是比狂暴多那么一点。不过主动专属技能还是非常实用的,因为可以上百战或者长柄这种属性被动技能。还附带有和萌大乔萌小乔的小额生命联动- -。吴国的战士其实也就这么多,还有孙尚香打图配合马谡还是比较好用,至于吕蒙,我就只能呵呵了(谁让你斩了关二爷的头呢,该)。

接下来谈谈吴国的谋士。江东二乔的形象,大乔的形象还不错,而小乔那看了就让人想到大脸妹还有她被归于六小强之中,实在是让人喷饭。而他们的实际作用,小乔攻击束缚敌方,作用很鸡肋,所以她被归为六小强一点都不过分。大乔这个漂亮的御姐,普攻50%几率眩晕敌方一回合,还是可以用来打图的控制系(实际作用不如魏国弓手张春华)。还有吴国的步练师,超越司马懿对战士的输出,但是在联动方面却不具备司马懿的能力,所以在实际情况中,单纯的输出将,并不受广大玩家的喜爱,JJC中并不多见。

吴国谋士的强大联动,都是基于他们吴国大都督周瑜的能力。少量自身攻击加成,和变态的15%吴国谋士血量加成(上限封顶50%),最值得一提的是,周瑜摆脱了辅助被动谋士腿短的厄运。英姿天生行动力+1,让他在实用战斗中,能将卡位问题降低到最小。而周瑜的联动,配合活动将吴国太,一个周瑜和吴国太,能让吴国太具有其他国家玉儿不具备的生命联动效果。一个吴国太血量加成就能很高,两个周瑜给吴国太加成就能达到45%的超高联动。由此可见吴国大都督周瑜在吴国阵型中,不可取代的主力谋士的地位。同理,主动专属技能张昭,虽然自身没有生命加成,但是上了腾云术,配合周瑜的生命联动,血量能在一个相当高的层次。主动技能方形攻击星火燎原,对不同国家的暗金武将有不同作用,实际作用和蜀国的黄月英不相上下,各有优劣。只是吴国的谋士生命联动有了,主动专属技能有了,就是在谋士的输出方面有比较明显的缺陷。可能会导致同武力谋士输出不够造成对方大量存活,基于吴国血量因为联动多普遍较高的情况,反击会被打的很伤。而对于吴国我最喜欢的谋士陆伯言,陆逊来说,他就是一个加强版的甄姬。可能会高过甄姬两个档次,但实际作用在吴国友周瑜和张昭的情况下,不是太理想,JJC中并不多见。而至于鲁肃- -,虽说专属优化了,但是要输出没输出,要联动没联动,在吴国这么多人才的情况下,基本没有玩家会用到他。再对于吴国三万国贡将,周瑜的升级版周公瑾。可能在联动上无法和周瑜相比,也没有了腿长的行动力+1的优势,可能会觉得他吴国女性加攻击力的联动也比较鸡肋。但是作为专属被攻击减少地方攻击这种生存反击将来说,生存能力不如仲达和孔明(仲达和孔明都有额外血量加成)。在阵型中女性武将较少的情况下,不太推荐使用。而吴国三万五国贡将陆伯言,针对吴国谋士输出不够进行了10%吴国谋士攻击加成的联动,如果吴国弓谋阵中较偏谋士,还是比较推荐使用陆伯言。还有活动武将孙小香,类似于貂小婵的武将,被攻击眩晕敌方实在是太过恶心(可以参见群雄篇貂小婵的分析,这里不多做解释)。

一般我都会把阵营中较为强力的职业放到最后说,所以接下来的吴国弓,还是比较赞的。吴国的弓手,能联动血量加成的有丁奉、孙权、孙鲁班,联动将多就意味着能较容易达到50%的上限,所以成就了目前吴国弓较为强力的生存能力。但是吴国的弓手不仅仅是在血量生存上有优势,吴国弓可分为输出型弓手,伪全屏弓手和联动弓手。

吴国输出型射手,就是凌统,作为几乎人手必备的打图神将。和切后排的能力,在凌统刚推出的时候,曾有人一度认为凌统的能力超越了蜀国的姜维。但实际JJC中,姜维的打六个外带束缚,是凌统所不及的。但是还是只能说,各有优劣。姜维也不具备凌统的切后排补刀能力。作为主动专属技能的武将(不论谋士,战士还是弓手)在一定意义上都是非常吃香的,因为他有多余的空间上属性类的被动技能,所以在提升空间上比被动专属的武将要大的多。凌统在吴国强大的联动下,很容易就能达到50%的生命加成,而天狼的25%的加成,是算在面板里的,也就是说,凌统的实际血量,配合天狼和联动,能达到前所未有的恐怖数据。让凌统这样的输出型弓手又保证了生存能力,不可谓不强。

吴国的伪全屏弓手,太史慈和丁奉,太史慈不具备丁奉的联动,但是在输出上略有提升,在丁奉没推出之前,还是有不少玩家使用的。丁奉作为伪全屏兼联动弓,战士伤害加成可能太过鸡肋,但是他作为吴国弓手主力是不可动摇的。效果同双文丑类似,只是群雄没有其他联动弓手,抑制了群雄弓手的联动扩展,而吴国除了丁奉还有孙权、孙鲁班。加上丁奉射程+5的伪全屏,能将卡位问题最小化。同时,吴国的主公孙权,不单单是在生命上有加成,攻击上同样也加成10%,大大增加了吴国弓阵的输出能力。而且孙权这种无国籍的联动射手,适合任何一个阵型的弓阵使用(比较适合当坑),不可谓不强。虽说吴国还有一个联动弓手孙鲁班是活动武将,但是老玩家得到过的一次福利就是,之前萌萌开过孙鲁班的特购活动。之前要3000大洋才能入手,特购只需要100大洋就能到碗里来了。孙鲁班除去少量的10%生命联动,最大的能力就是抗打击和回血能力。她是萌三目前里类似肉战的唯一一个肉弓,配合吴国弓手生命联动的强大,她的血量也能达到一个相当高的水平。在目前战士较少的情况来说,一个肉弓的存在,就意味着你谋士要遭殃了,不可谓不强。吴国还有活动弓手就是萌大乔的妹妹,萌小乔。也是一个主动专属技能的武将,和萌大乔一样,我对她也没有研究过,但是在吴国弓手联动如此强大的情况下,她的生存能力也可以和凌统差不多。由于自身有12%血量加成,她可能并不需要对其他联动弓手做太多要求(算自己的加成也是50%封顶)。所以如果有她的玩家可以看情况来选择自己的需要。除去5W国贡的东吴帝,吴国还有一个叫马忠的弓手,作为弓手对战士的伤害和对谋士的伤害一样,当初肉战减伤上限没有修改的时候,有很多玩家都想到了他。但是目前来说,马忠在吴国其他弓手的强大光环下,绽放不了太多光彩,实际作用可能和关凤对谋士输出一样,不太推荐使用。

总体说,吴国谋士和弓手的联动,在目前因为其他阵营谋士和弓手的联动不容易达到或无限接近50%这样的一个值,而吴国能无限接近或达到,所以才体现了他的强大。而吴国主推是弓谋阵,至于是弓还是谋要看玩家自己的喜好,而且弓谋阵在目前战士普遍偏少的情况来说,也是吴国强盛的一个主要原因。所以目前我认识的吴国玩家还没有对吴国有太大的抱怨。吴国达到一定程度血量可能会在80W以上,而且吴国也不太需要华佗(华佗现在的主要功能是萌主技能打掉太多血,回血弥补差距,血量如果足够则不需要)。吴国在谋士和战士的输出方面还是有一定缺陷,但是还是那句话,如何扬长避短,就是玩家自己需要考虑的内容了。

对于四个阵营的大致分析,仅仅是个人见解,肯定还有很多没有考虑到,纯属个人见解,不喜勿喷。

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