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萌三国魏国阵营实力分析和日后发展趋势

作者:lonely 发表时间:2013-10-23 14:28 40407官方微博:

本文关键字:萌三国魏国阵营实力分析 萌三国魏国阵营日后发展趋势  萌三国魏国玩家游戏攻略

(转自论坛:z346306805)萌三国是一款以三国背景为题材开发的游戏,所以大部分玩家喜爱他的原因是基于自己对三国以及三国里的英雄人物的热爱。个人还是比较喜欢一些历史人物的,如蜀国的姜伯约,吴国的陆伯言,魏国的荀文若,还有所谓大群雄的陈公台。

还是按照人口基数比列来看,分析完了人口最多的两个阵营,蜀国和群雄之后,就该轮到魏国的实力分析了。还是在前面说一句,给非R是指明发展路线,给小R,中R提供建设性意见,喷子以及神豪可以绕道。

魏国:在三国中,实际上是曹操死后,曹丕继承曹操的位子,之后才建立的魏国。但是在萌三定义中,貌似曹丕他爹魏武帝曹操才是魏国的老大。不过这都无关紧要,重要的是曹操作为一个全能谋士对魏国所有谋士的辅助能力。由于很多玩家在意曹操枭雄的这个称号,觉得他为人阴险狡诈,再加上蜀国和群雄的玩家过多,导致魏国在人口数量上不是那么高。

在魏国建立前后,司马家族,包括司马懿和他的儿子、孙子们展现出不俗的军事政治能力,所以魏国对于司马家武将的能力大部分还是设计的非常给力的。可能是因为主要针对曹家和司马家的加强,而忽略了曹操手底下一批相当强悍的猛将。萌三魏国中,弓手的输出,也是不敢恭维:

原因一:曹操手下第一猛将典韦,裸衣许褚,在萌三里都是比较废柴的英雄,唯一强力的司马师(下面会说到)和辅助武将乐进,在输出或是生存上显然是有一定欠缺的。

原因二:魏国弓手虽有联动,但是对于夏侯渊,只能算辅助弓,在弓的输出上面,魏国存在很大的问题。即便是现在魏国推出了曹真,我给曹真也定义为辅助司马家的稍强输出的辅助弓手(而且抢购1000积分兑换,让很多小R也觉的换起来很亏)。

原因三:之前最前推出的魏国卞玉儿,在推出的那么一段时间内,展现了她无与伦比的JJC能力和打图能力。这对魏国玩家无疑是好事,但是后面又接着推出了其他三个阵营的同类武将,导致玉儿身价骤降。普遍实力的提升,导致已经有玉儿的玩家被追上了一截。

读过三国的都知道,曹操手底下第一猛将是古之恶来典韦,典韦死后,就变成了许褚。但是对于魏国现在对于这两个战士的能力,确实是不敢恭维,即便典韦在优化专属之后,魏国阵营里一样没有他的一席之地。现在魏国的主流战士是乐进和司马师,乐进全队不分职业的生命加成5%,作为一个虎符将来说,他具备了魏国活动将于禁(下面会提及),才具备的联动能力。乐进攻击专属的加成,在目前看来,大部分输出将都会有专属的攻击加成,所以这点不足以说明他具有较高的输出能力。不过对于吸血这方面来说,可以将论语替换,宝物可以使用烽火令。从另一种角度来说,这是对他攻击力的一种提升。

对于司马师,我如果将他定义为四阵营肉战中最厉害的肉战,想必有一些不了解情况的玩家可能会反驳。那么请听分析:在肉战推出的时候,刘禅的加血上限50%封顶,就让人觉得,他的加成能达到50%,那不是肉战之中加成最多的了,其他国家辅助加血的武将25%同类武将就不能叠加了,而且会因为血量上限封顶而忽略他10%减攻的输出削弱。而在实际情况中,蜀国刘禅加成要达到50%,那是要付出双刘备和双诸葛的代价,作为姜维主输出的路线,蜀国实际上是没有那么多位子给刘备和诸葛的。而司马师不同,一个司马懿就能给他加成25%,虽然司马懿的不能叠加,但是像夏侯渊,乐进这种虎符将具有的全队光环生命加成,却能给他叠加。这样算下来,如果按一个司马懿,一个夏侯渊一个乐进这些魏国的基本配备来讲,司马师的加成就能达到惊人的33%,如果换了司马仲达的玩家,司马师的加成可以达到41%的超高加成。如果是你,你觉得一个砍了攻击力的刘禅、刘备双诸葛和司马师、夏侯渊、乐进、司马仲达哪个的生存能力和输出更高呢?虽然这里把三万国贡将司马仲达拿出来对比不太合适,但是可以从侧面说明司马师才是四阵营中最强大的肉战,这要依赖于魏国具有很多生命加成的光环武将。

说完乐进和司马师,现在魏国也有很多非R和小R在用曹仁这个武将。对于曹仁这个当时和刘禅一起推出的国贡将,没有较多加成,生存能力平平,不脆也不肉。还有一条就是和刘禅一样攻击被砍10%,所以在定义上,曹仁绝不是一个输出型武将。在玉儿类泛滥的年代,又有多少玩家愿意用一个抗也抗不住,输出也不行的武将呢?所以感觉目前来说,曹仁还是相对鸡肋一点的。还有值得一提的就是魏国的打图战士,徐晃,横扫带眩晕加上超高普攻暴击,目前来说打图几乎是人手必备的良将,但JJC能力一般,可以用来防止4号坑,几率眩晕对方后排。

接下来该说说魏国的射手了。对于活动将来说,魏国的可用活动将也是相对来说比较少的,但是当初推出的带联动光环的主动专属技能的于禁,因为当时是没有吸血宝物的,所以对于他牺牲40%生命来进行攻击有点得不偿失的感觉,再加上他那邋遢的形象,猥琐的大叔外表。所以当时对于于禁的抢购可以用冷淡二字形容。但是如果你去调查现有魏国玩家,有能力却当时没有换于禁的,我敢肯定是100%都后悔当时没有换他。因为萌三主动技能弓手输出高的并不多,作为虎符将的强力主动技能弓手姜维还是蜀国的。魏国能用的输出型射手实在是惨不忍睹。于禁作为生命光环加成,以及140%的方形伤害,如果不考虑活动将和虎符将,单单和姜维拿来比较,那绝对是强上了不止一个档次。所以大叔于禁,应该算是魏国玩家永远的痛。

对于魏国弓手的生命加成联动,除了夏侯渊3%的全队光环,还有曹彰的弓手15%的加成。有很多玩家抱怨,为什么吴国和群雄有丁奉和文丑这样的伪全屏联动,蜀国马岱射程+1,魏国就是短手。实际上各国有各国的优劣,也不能说吴国和群雄射程是5魏国就要是5,如果模式都一样,还有乐趣吗?再来分析一下曹彰,联动的能力毋庸置疑,对于射程方面来说,对于这种魏国主流是谋士的情形,如果不给他射程+5,而是也像马岱那样射程+1,也会导致放前排卡后排,放后排不出手的情况。所以对于弓手来说,要么就不给加射程,要么就是伪全屏或者是全屏,+1的射程设计对于现在萌三的行动范围来说。确实是十分不合理,我想这里用过+1射程能力的玩家都深有体会(像魏国还有射程+1的武将比如张郃,司马昭,司马昭虽说成长高只是略低于奉先,但是实际也是没有多少玩家会用到他的)。至于夏侯渊,3%的全队光环,和不突出的输出能力,还有给夏侯惇提供生命加成的鸡肋联动,注定他只能是一个辅助型弓手。所以魏国对他没有必要太过培养,放9,10号位给个乾坤或者疲劳就足矣了。至于魏国其他弓手,值得提一下的就是司马懿的老婆,张春华。普攻的超高暴击和普通超高几率的眩晕两回合,在单体攻击和控制方面的卓越能力,使得她在魏国打图方面来说,又是一员猛将。至于魏国还有其他能力平平的武将(王元姬、邓艾、张辽、司马炎等)我就不一一详细说明了。

下面就是魏国的重头戏,强大的魏国谋士。曹操,这个其实理论上和孙权刘备一样,是不分国籍的光环武将,他少的只是其他人给他的加成。是魏国谋士中非常强大的辅助武将,输出和生存都较一般。司马懿,不仅对战士有着超强的打击,还有对魏国谋士的攻击加成以及对司马师的血量加成,作为魏国的第一谋士,他在魏国的地位是无法动摇的。常见阵型内是一个司马懿一个曹操,更甚者会上两个司马懿(应该是在玉儿不多或者没有玉儿的情况)。唯一的不足是,虽然有曹操的10%血量联动,在生存上还有有一定缺陷 。司马仲达 ,三万国贡的大司马,针对小司马生存薄弱的缺陷,加强了生命和谋士减伤,以及提供全队生命加成8%的光环。司马仲达都是用呼风唤雨,理论是在先手输出可以比玉儿稍差,但是被攻击减少对方攻击25%和大风反击的能力却是玉儿无法比拟的。实际作用大于玉儿,是三万国贡将中,综合能力最强的一个。卞玉儿,这个受宠之后又被打入冷宫(玉儿类泛滥)的大胸妹子,倾城之舞一出,战士成片哗哗的倒下。攻击数量和高伤害注定了他在输出上无可取代的地位。现在玉儿泛滥,但是她的实际能力大家有目共睹,我想就不用我在这里详细的介绍了。对于魏国的谋士,而且还是主动技能的谋士,大家可千万别忘了我们的女王大人,甄宓(fu,第二声)。作为魏国甄姬的升级版加上一个方形的主动技能,实际能力也是没有玉儿玩家的不二选择,只是由于获取条件太过苛刻,现在貌似铜雀台换到甄宓的玩家还没有出现吧?不过养宝宝倒是部分玩家的3000神豪宝宝开出了甄宓。不过好歹还是能免费换到的武将,有个念想总是不错的。至于魏国其他谋士,像生存型甄姬、郭嘉,钟会,徐庶,贾诩,曹丕,仙才曹植等等,由于魏国谋士的强大,前面那些武将的光环盖过了他们,这里也就不一一介绍了。

所以说,魏国强大的谋士,注定了魏国是走谋士路线为主流的,司马师的存在又能很好的抑制弓阵对于魏国谋士阵的打击。所以魏国司马师还是推荐使用的,尤其是有司马仲达的魏国玩家。总体来说,魏国的全面能力还是非常强大的,弓手可能是魏国的软肋,但是平衡的战士和强大的谋士可以尽量弥补这一点,如何做到扬长避短,还需要玩家们深入探讨。

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