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大话神仙容易出错的各种误区

作者:Masama 来源:未知 发表时间:2013-10-17 16:48
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关键字:大话神仙误区 大话神仙误区攻略 大话神仙有哪些需要注意的

1.气势的作用

人物在气势达到100之前,气势并无其他作用,此时只作为人物释放绝技的判定条件—此条件为气势达到100

在气势超过100点之后,1点气势=0.5%伤害加成,气势对最终伤害产生加成效果。 气势无加成效果伙伴:↓

此效果与暴击效果为乘法关系 即 “ 伤害*(1+气势加成)*必杀率” 霸体将星以及牡丹这种增益BUFF类伙伴

2.必杀率

大话默认必杀率为150%,即暴击后的伤害加成效果,任务必杀等级属性可对必杀率进行加成

换算公式:必杀率=必杀等级/10*100%

最终人物必杀率=150%+ 必杀等级加成 ——— 比如装备10级诛仙600必杀等级 的 伙伴 暴击伤害与非暴击伤害的关系为2.1倍

PS:说到这里广大猎手同志们不要气馁,因为一些特殊原因 现在三大职业并不平衡 猎手是最大受益者 关键就在猎手的100必杀等级,即10%必杀率 不会随着等级降低的。打不过别人自己找其他原因并不是猎手弱(神仙道并无这种不平衡情况,大话与神仙道初始属性有点不一样,神仙道那边是直接隐藏掉的几率属性 直接按百分比体现 猎手武道主角都为45%总和属性 剑修50%总和属性,其他 术士 将星 的初始属性都为百分比几率,大话的各职业初始是属性等级,游戏后期暴击格挡闪避之类的属性难以发挥属于正常现象,大家都一样,这点依然公平)

3.等级压制

大话的攻击、防御属性是存在等级压制的,等级压制的前提是建立出手攻击的单位A与被攻击单位B之间的等级差超过2级

当N=A-B-2>0级,此时双方出现等级压制,B被压制

公式:(A攻击-B防御*(1-N*2%))*系数=最终伤害 PS、系数:除群攻绝技外其余系数都为1

当N=B-A-2>0级,此时双方出现等级压制,A被压制 双方等级差超过2级后,每级压制2%攻、防

公式:(A攻击(1-N*2%)-B防御)*系数=最终伤害

4.绝技攻击系数

系数1:普通攻击、输出霸体将星、巨灵、闪避将星、单体绝技

系数0.4:群体绝技 系数0.3:牡丹(视目标防御)

系数0.6:纯格挡将星(绝技的0.6) 系数4/7:纵横向绝技

PS:除低级伙伴之外,大多伙伴绝技自带攻击:攻击=普通攻击+绝技攻击+绝技附带攻击

5.武力、绝技、法力的收益

攻击=人物等级*属性数值*10%

防御=人物等级*属性数值*7%

6.群英机制-

群英并非人多就不轮空;群英15秒进行一场战斗

群英连续轮空与人多少并无太大关系,群英为每15秒系统自动提取2个阵营待战人员进行比斗,假如双方待战人员是相等的则无人轮空,假如双方人数不想等 那么待战人数多的一方则会有部分人员无对应对手则进行轮空,另外高连玩家有优先进战权。

这里打个比方 贪狼,破军双方各一人 2人实力无法形成碾压与被碾压 每次战斗时间需要16秒(该时间为服务器默认战斗时间不受加速器影响) 但是该2玩家采取加速器对战斗画面加速(电脑卡伤不起不加速都不行) 将战斗画面缩短至7秒,那么结果就是如此

20:00:00 群英开始玩家参战 第一场开打 并且A 胜(战斗时间16秒,A B 玩家 加速战斗画面提前离场 A 进入待战列表)

20:00:15 第二场开打 A 玩家在待战列表 B玩家被提示战斗CD 还有1秒(开加速的孩子都知道有这玩意)—A轮空

20:00:30 第三场开打 AB 这时都在列队,进行战斗,A 赢B输,A 2连 。B这时因必输不点确定,则不出战斗画面

20:00:45 第4场 A 依然在战斗列表等待 B 依然在第三场战斗画面未出,但是B仍然在参战人员名单内双方人数都为1 这时A 无限轮空 (没有待战的对手,B一直在战斗中) 说到这里我想大家已经明白些了 如还未明白 可开2个小号在39场测试一番 所以说道这里 建议 官方可以修改 群英动态人员变更的功能 现在太容易轮空了 ,以及目前战斗时间拖沓也是一个轮空因素。

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