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神仙道这些年游戏的一些感慨

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-10-30 14:57
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关键字:神仙道感慨 神仙道游戏 神仙道攻略

很早我曾发过帖说过XD缺乏长期运营一款游戏的经验和能力,过了大半年,还是没有多少改观,现在看来,XD一直引以为傲的技术反而成了神仙道运营中的短板。提过很多建议,在这里我还是要说:神仙道走的是一条别人没有走过的路,别辜负了那么多道友的期望!

神仙道运营了2年多,还在的、准备要走的、已走的道友加在一起不知道有多少(XD一定有相对准确的数据),XD只要想长期从事网络游戏行业,眼光就要放长远,不能用其他众多短命、流星般网游那样的运营思路和盈利模式。这两年多以来,神仙道真正爆发应该是在去年一季度,得利于XD的联运分成模式,不少个人或者平台、公司可以说是一夜暴富,XD从神仙道赚的也是盆满钵满,纯利没有5亿少说也有2亿。可是我们玩家,我们这些一直守候在神仙道的玩家得到了什么?

不要说玩家都是看不得别人好,你给了玩家什么好呢?远的不说,就说最近的事,伙伴BUG多不多?比赛延迟多不多?系统出的多不多?反过来,微博活动得到奖励的人少不少(15个人,呵呵!)?节假日活动真正的回馈少不少?官服的返利活动和力度少不少?不要说什么为了让游戏更好玩、为了更好更长期的做好游戏,我们需要的是精品不是半成品。

就举一个很小的例子:仙界喇叭。从最开始的仙界可以自由聊天,到关闭聊天,再到开放喇叭,不是说你不能搞,很多游戏都有是事实,但你要搞就要搞得有点水平。按你这样的更新顺序,玩家怎么可能心里没有抱怨,不埋怨你们挖坑呢?更别说伙伴的修改和主流货币的不断变化、贬值等等。从这一年的更新中我没看到神仙道有长远的定位和更新思路。

游戏是一种文化,从最早的日本到韩国到欧美,都把游戏产业作为另一种形式的精神鸦片输出到各国,影响了一代又一代的人。我前一篇黑帖也建议过要注重神仙道的文化传承,不要一味的注重战斗过程、技能和效果,也要注意明确自己的定位并坚持下去,不断的变化只可能让玩家无所适从甚至厌烦离去。

如果你们觉得神仙道运营很吃力,黔驴技穷了,可以减少大的变化更新,着重于精品化、社区化和老玩家的回馈,注重和玩家的互动交流(不是现在的无厘头回复),培养和延续神仙道这一类消费群体,在微博、论坛、游戏等各方面来主动引导、积极组织。

我认为现在XD走入了多元化、多方位发展的泥潭,这本来就是中国很多企业爆发后的通病,我见过太多了,大多以失败收场。网页游戏也好、手游也好、动漫也好,重要的不仅是收获好的盈利模式,更重要的是其中蕴含的消费人群、消费能力、消费方向的把握。游戏产业的路还很长,XD请自重!

不说了,改天有闲再黑………………

以上~

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