从蜀神开服到现在几天的时间下来,基本告别小白时期,其中因为无知走了很多弯路,浪费了很多的时间以及精力。但是蜀神这款游戏在回合制的体裁当中,有自己的独到之处,画面也非常的漂亮,所以一直吸引着我继续玩下去。而在这几天的测试中个人的经验以及与大家的交流,经历了从新手到真正参与的者的过程,希望能够把自己的体会与各位新来的朋友进行分享。
这个游戏一共有3个职业,武当,昆仑,峨眉。基本上对应着大众游戏中的战士,法师,刺客。
昆仑在这里面不仅仅是一个法师,而是法师牧师的结合体,拥有最多的群攻技能和恢复能力,在目前30级左右,法师还是非常的厉害的,战力差不多的情况下,法师的伤害要高不少,同时法师在下副本的时候尤为给力,因为这个游戏副本战斗不能跳过和加速,所以拥有高伤害的法师在过副本的时候能节约大量时间,同时在组队pk时候也是很恐怖的存在,同时这游戏的技能都是可以自主选择加点,不是自动加点,所以大家都可以按照自己的想法来培养角色的发展方向,目前看到主攻方向的法师是很黄很暴力的,到后期我想也会有不少的玩家洗点走一部分治疗路线,因为后期的宝宝也是非常强力的存在,拥有恢复技能的法师肯定也是非常给力的。
武当毫无疑问是高防高伤害的战士,在不计算暴击的情况下,拥有物理系最高的单体伤害,同时大量的被动技能都是增加防御和血量的,是打不死的小强。这类职业大家都清楚,如果有装备支撑的话到后期是非常的暴力的角色,尤其是在战场上,因为这个游戏的战场每一次pk后,损失的宝宝是和hp是不会恢复的知道战死为止,所以其持续作战能力是非常强悍的,只是目前还属于游戏的前期,所以其优势还未得到发挥。
峨眉是我现在在练的角色,属于此刻行的角色,因为职业的缘故在出手的速度上拥有先攻优势,同时闪避与暴击的几率高于一般职业。同时由于有吸血技能存在和dbuff技能,如果回合较多的话,伤害是越打越高,前提是作为一个贫血低防职业是撑的过去,在过图的优势上比战士稍强。
值得注意的是这个游戏的主动技能都需要怒气做为支撑,越是强的技能需要消耗的怒气值越高,许多技能怒气消耗高达80甚至100,所以在pk的时候未必能放的出来,在加点的时候前期注意不要把消耗怒气高的技能点的太高,技能等级越高,消耗的怒气量也会随之增加。