弹弹堂2敏捷和DELAY值之间的关系解析

作者:lonely
发布时间:2013-10-10 17:31
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本文关键字:弹弹堂2敏捷和DELAY值之间的关系解析 弹弹堂2敏捷详细解析 弹弹堂2DELAY值是什么

对于弹弹堂中的DELAY值,不知道现在有没有人完全将它研究透彻。基于职业的不同,这里只研究了敏捷和DELAY值之间的关系,敏捷换算成DELAY值能有多少呢?这两者之间的关系到底是什么?下面我们就一起来看一看先。

弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。

打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。

这里我的公式是100换算-10点DELAY值

10%增加10DELAY值

20%增加15DELAY值

30%增加20DELAY值

40%增加25DELAY值

50%增加30DELAY值

连1增加30DELAY值

连2增加30DELAY值

3叉增加30DELAY值

好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。

第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。

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