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七雄争霸精研作用 精研总要性全解
作者:LQ
发布时间:2013-10-09 10:18
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1武力增加后的属性变化

差值为 24 5 10 10

可以看出武力增加的属性是和精研有关系的

武力增加1%的属性,武将的**属性缩小100倍以后,24 5 10 10正好对应2421 486 972 981

270武力

272武力

四围差值49 9 20 19 精研不变还是 49.8 10 20 20.2

24 5 10 10 1武力增加后的属性是49

49.8 10 20 20.2 2武力增加后的属性是48.5

这个是武力对装备属性的加成实验

270武力

272武力

穿上装备之后,武将属性的变化,2点武力对四围的增加依然是

49 9 20 19

所以,武力增加的武将属性只是针对武将**属性的,装备,秘宝等附加的属性不算入武力的加成之内

刚才已经测试到

24 5 10 10 1武力增加后的属性是49

49.8 10 20 20.2 2武力增加后的属性是48.5

那么到底1武力增加的实际属性是多少呢?楼主认为武将满成长之后,总属性是4680,所以1武力也就是1%的属性加成,理论上1武力增加是48.6属性,请看下面测试

这里牵扯到网游的一个强制增加性质,好比3D网游里,一群人围殴一个人,这个人在牛B也会有强制-1的伤害,所以,七雄里面也有这种情况,就算增加的某项属性很少甚至到了小数点以后,但是每次增长依然有+1的情况出现

所以这次属性增加按10武力来测试,为了防止出现强制增加属性的情况,比例放大,道理是一样的

270武力

280武力

四围差值为 242 48 98 97

242 48 98 97

/10

=24.2 4.8 9.8 9.7

24.2 4.8 9.8 9.7这个就是1武力增加的属性 值为48.5

偏向于武将满属性4860的1%,另外0.1的属性在十倍的放大中不能完美的体现出来,楼主猜想可能是精研还不到完美的原因和七雄内置的属性增加公式不一样

结论为,1武力增加一个满成长武将的48.6属性,五个将就是48.6*5的属性

为了深入武力对武将属性的加成,并且作出公式,楼主又进行了下面的测试

**属性

秘宝增加的属性

减去后差值为 9176 1798 3596 4466

这个就是武将的武力加成和满成长加在一起的总**属性

精研属性

差值是 6755 1312 2624 3485 总和是14176

比例算下来大约为 48% 10% 18% 24% 这个是四舍五入之后的,但是总体还是偏向于精研的比例 19.8 10 20 20.2

6755 1312 2624 3485 武力增加的属性分别除以武将原本的属性 2421 486 972 981 结果都是

等于2.79,偏向于270的武力值 ,也符合270的武力点

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