热血三国2这个游戏的竞争核心,毫无疑问的是“名将”了。将领属性对各方面的提升,从内政系统的执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,围绕的核心需要“将领”来支持。为什么同样的兵种与数量,别人能轻松打赢你?为什么同样的装备,带兵能力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
将领的基本属性主要分为、统率、内政、勇武、智谋,每种属性都有自身的特性。
统率特性:1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是10000个兵。注意带兵的数量要控制在有效统率内,这样将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。
内政特性: 将领作为城守时,1点内政增加资源生产1%,缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。将领作为带兵状态下,内政属性会相对提升部队的血量,因效果并不明显,具体比例在这也不在说明了。
勇武: 1点勇武,能够增加军队攻击1%。如单兵种攻击力为160,在勇武属性为200的将所带领下,此兵种将增加200%=480攻击力,加上10级战斗技巧科技增加20%,能够有效的攻击力为576。
智谋:将领作为城守时,缩短城池研究时间0.5%。带兵状态下1点智谋,能够增加军队防御1%。如单兵种防御力为110,在智谋属性为200的将所带领下,此兵种将增加200%=330防御力,加上10级防御技巧科技增加20%,能够有效的防御力为396。
看完上面的数值简介细心的人可能会问,关于武将武勇、智谋,在统率内比例对攻击力加成的具体公式。虽然有做过试验,但因为涉及到兵种,有效统率内的比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以牵扯的东西太多了,无法具体有效的得出结论,。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例、武勇值/100”智谋/100”成正比的一个数值。
在战斗中取决胜负的关键,需要注意的一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 在双方将领都在200统内的情况下, 一个人带3万铁骑,1千弓,另外一个带3万铁骑,3万弓出战,那么估计带3万弓的那位基本上是要挂的。