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火影忍者ol回合制到底好不好 回合制游戏硬伤分析

作者:涂墨 发表时间:2013-09-26 16:50:16 40407官方微博:

火影忍者ol回合制到底好不好 回合制游戏硬伤分析:

火影忍者ol回合制让很多人都吐槽,不满,回合制到底有哪些硬伤?为什么说他不好?我们来看看玩家们的意见。

文章来自官网论坛,玩家wewrererwf

1:开区超快

这个不用说了,基本每天一个新区(少说也是2、3天一个新区)

更有甚者节假日或者什么活动会一天内开2个区或者以上(公测的半月内应该没那么勤快)

这个是绝对的,不用反驳,绝对不会错,详见腾讯其他页游开区方式

这会出现个问题,鬼服超多,一个区活跃人口百来个,总有单机的感觉

给虐了我换服,拿不到优势我换服,心情不好我换服,来晚了我换服,**菊紧我也换服

等你冲完钱,过一个星期,发现这是个单机游戏,反正明天就有新区了

2:模式抄袭严重

无非是那些热门页游模式的套路,

推图,伙伴,酒馆,签到,世界BOSS,宠物,进阶(转生),竞技场等等

怎么玩都觉得似曾相识,没新意

3:R和非R玩家差距巨大

虽然游戏RMB玩家肯定要比非R有优势,但是纵贯页游,差距都是非常巨大的

不是用明显这个词能形容的,这又会形成鬼服众多的一个因素,不行我就换区

而且这类游戏没有太多技巧可言,我宁愿是仿傲视这种 摆阵 士气 人物攻击是自动的

起码摆阵很需要技巧,可以针对,回合制针对就没那么大效果了

4: 阵营人数极度不平衡

看到官网说分5个阵营,虽然是尊重火影原著值得鼓励,但是这个是游戏,你这样分

明显多数人会选火之国(我说的是多数人,别用少数的和我辩解)

我们知道大部分游戏这样的状况解决办法是,选阵营有个随机选项,选随机送金币元宝

但是这个解决不了根本问题,阻挡不了火之国的火爆程度

5:外G众众多

腾讯出品,不管好不好,都会火爆,问题在于页游外G辅助好做,难度小

会出现一大批

不再吐槽其他的了,我们不反对页游,但是我们希望火影游戏在传承经典剧情人物的基础下

有这火影自己独特的玩法,而不是千篇一律,随处可见的玩法,抄袭的作风

不要天天新区的开,不要随处的鬼服

请对得起我们追了10年的火影,而不是不负责做一个抄袭来的游戏模式

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