兵种克制相信大家都会很感兴趣,因为在兵种相克的条件下,可以针对性的做出巨大的杀伤,甚至于在相克的情况下,进行英雄主义,来次“我要打10个”的豪言。但是具体的兵种克制是怎样的呢,接下来来个小小的解密。.
首先要告诉大家的,兵种克制与兵种本身的单位无关,就算是同样的步兵单位,不同的兵种克制也是不一样的。
一、兵种基本信息
接下来介绍下兵种的基本情况,最基础的进攻是步兵、然后是装甲、最后是空军。作为防御单位的话,不能遗漏我们的建筑单位。这些不同的单位类型除去相克外,共同特点为:
1、 步兵移动速度慢。
2、 装甲行径速度较快。
3、 空军飞行速度最快,但不同空军兵种移动速度也有不同
4、 建筑单位无法移动。
各位可能会问,除去移动速度外,兵种的攻击范围与攻击方式会不会有什么不同的
影响,攻击范围很重要的,不同的兵种,攻击范围不一样,需要仔细斟酌进攻排序,避免出现火力盲区。
攻击方式目前分2种,一种是正常的进行攻击范围内的打击。另一种是进行沿途攻击,攻击行径路线内的所有目标。
二、克制情况
由上方2个截图可以看到,同为步兵单位的2种兵种,所克制的目标分别为步兵单位及建筑单位。因此不能盲目的认为步兵克制的就是步兵,得仔细查看兵种单位的克制目标。类似的还有:
因此需要熟悉各个部队的实际克制情况,千万不要忽略掉不同部队本身的单位类型及克制目标。不然容易出现虽然是克制对方,但是同样被对方克制,然后因为攻击射程的不足,还未靠近对手就被摧毁的惨剧。