画面
日常画面
官方说这个游戏是3D,我倒是觉得真的很难分辨这游戏到底应当怎样归类,所有的人物和场景全部都是3D建模,但是视角却和大部分伪3D游戏一样是45°仰角视角,在游戏中你的视角是不能移动的——这……算3D吧?
因为网页游戏的大小容量考虑,画风不可能显得非常精致且真实,但是其中古风却也能跃然于眼前,便已足够了罢。
过场动画
凡是有剧情的游戏都不能少了过场动画,大多数的游戏都仅仅是粗糙的2D画面或者仅仅是极端简略的对话就概括干净,然而作为有着众多前作粉丝的《新仙剑》倘若这样做那定然是在砸自己招牌了。3D的过场动画看得出来是下过功夫的……嗯……至少是仙四时代的水准……
战斗画面
新仙剑的战斗模式相对来说非常随大流,随处可见的战友+阵法的战斗设定,毕竟“大家好才是真的好”,用的人数最多的不一定是最好的,但是他一定是相对来说不错的选择。技能特效也让人感觉不是那么突兀,画风较为搭配——顺便一说每个角色在出招前的喝声很有意思。