枪魂暴击这个属性在几乎所有网络游戏里面都会存在,其实就是双倍伤害。属性越高产生双倍伤害的几率也就越大,是个幸运数值,随机产生。你可以这么理解你暴击率是百分100其实就是稳定提升了百分100伤害,百分50就是稳定提升了百分50伤害,这样来计算你就可以做出与破防的对比了。
而枪魂破甲就是削弱防御稳定增加伤害。官方的解释是破甲的上限是稳定1.2倍伤害。你可以理解为是攻击力的变相加成。那么如何计算枪魂破甲跟暴击的搭配达到伤害的最佳这就是一个复杂问题了。首先你要知道同等投入下枪魂暴击跟破甲分别加多少。计算下单独增加伤害的量。其次你还要混合计算破甲提高伤害倍数乘以暴击提高伤害倍数才是最终的伤害倍数。这些数据一般都是枪魂高端玩家会去思考。对于一些枪魂大款肯定完全不在乎他们只要把属性都堆满就可以了。
一个游戏的属性其实就是一个数字游戏,枪魂里面各种各样的属性通过数学的分析与计算我们可以得出哪些属性应该最优提升,哪些属性提升不大,却消耗巨大。如果你对枪魂的属性有兴趣的话可以自己利用数学知识去分析一下。