作者:若为君故 | 发表时间:2013-09-14 09:59 | 40407官方微博: |
关键字:部落守卫战玩家建议 部落守卫战攻略 部落守卫战肺腑之言 本来来自论坛一位玩家分享~ 难得如此钟爱部落的玩家分肺腑之言啊,值得一看~ 我是一名RMB玩家,目前等级22级,花费大概6万RMB。本着对部落的热爱,结合周围朋友的感受,把自己对部落的一些想法和建议整理了一下,仅供参考。 一、四次更新导致大量的玩家流失: 1、圣火争夺(大量占用时间,很累很乏味,奖励很低,花钱的人都想玩好,所以都在拼着命的挤时间,没有办法当它不存在,完全背离了网页游戏的宗旨,导致很多玩家流失) 2、远征难度提高(策划的想法是好的,只是手段太激进,归根结底,最根本的原因是系统不成熟,考虑不周急于投产,投产后发现玩家很快达到了顶点,然后增加难度,造成大量玩家无法接受而选择放弃,如果我们在远征第一次投产前就设定好难度,玩家流失这种情况根本不会发生。) 3、图腾(朝令夕改,金币消耗改来改去,在不公布的情况下调整非元宝洗炼的上限,造成部分玩家流失。原因其实也是投产前没有考虑充分,如果充分的测试和论证各种消耗和合理性,就不会出现大量玩家抱怨的情况) 4、英魂(传奇英魂获取概率不靠谱,有的人1个中级召唤石,抽到了稀有英魂,有的人几万元宝抽不到一个。我本人一共在抽取英魂上投入3万元宝,3个稀有,8个普通传奇,相比较其他人算幸运了。很多RMB玩家花费了大量元宝没有抽到想要的英魂导致离开部落。) 二、针对以上4次玩家流失可采取的弥补措施 1、关于圣火争夺,可以调整活动时间,目前是中午12点至晚上11点。可以调整为晚上6点至11点。缩短时间,可以增加激烈程度,也可以促进大家刷元宝的积极性。最重要是可以让大家轻松游戏,而不是疲于应付。 2、关于远征和蛮族系统。系统本身都挺好,以后如果有新系统投产,务必经过充分测试和论证后再投产。不能今天投产,明天再打补丁,没有一点严肃性和权威性。 3、关于英魂,目前亟待解决的是克属关系混乱的问题。 关于抽取传奇英魂的概率,在我们经过充分测试和研究以后,采取类似10连抽必出传奇英魂的办法,绝对不会是现在这种人人骂娘的结果。愿意花钱的人很多,关键是花的值不值。还有一些建议,后面会提到。 三、真实的想法 起初玩部落,说句实话,真的是被塔防元素所吸引,玩了16年的网游,从最开始的石器时代,到传奇,再到奇迹,大话西游2等等,随着时间和精力的制约,不得不有所节制。 我想大部分的玩家选择玩部落,无非两个原因,一是塔防元素,二是网页游戏省时间和精力。 一个游戏,玩家愿不愿意持续的投入,一是看游戏的可玩性,二是看游戏有没有可持续发展的空间。从目前的情况来看,部落的发展趋势完全是下坡路,人气骤减,RMB玩家抱怨,非R玩家也抱怨,说句实话,如果可以让时间倒退回1年前,我是绝对不会玩部落。花钱不说,作为一个网页游戏部落真的太费时间,而且PVP的设定模式,决定了玩家之间很少有互动。与单机无异,既然如此我何必花钱去玩。 四、关于更新和维护 请策划们知道,我们想要的,不是不停的推出新的功能和玩法,如果要推出,也请经过充分的论证和测试之后再投产上线。我们也不想要一个新版本或者系统投产,来颠覆以前的认知,造成我们以前大量的付出打了水漂。一个版本一个英雄厉害。你们知道吗,我们RMB玩家打造一个用来抢图的单英雄要花费多少金钱和精力。更何况非R玩家。真的伤不起。 说到这,不得不说的是,不是打击你们,这半年来的小维护小更新,唯一能让我们感动和看到希望的就是“猎场0点收获全天资源”这一项!!官网论坛上的玩家吐槽相信你们也看到过,有人说不好,但是很多很多的玩家力挺你们。真的,大部分玩家都是善良的,看似一点微不足道的改动,就把我们感动的稀里哗啦的。只要部落有一点点一点点的进步,大家都会记在心里。 既然如此,在不影响官方收益的前提下,策划为什么不能多做一些类似的改善呢? 五、关于单兵流的看法 自英魂上线,官方改动了战斗中兵的行动速度,造成了以前单兵能过的,现在过不了。大大弱化了单兵的作用,导致大量玩家无法适应。其实从客观上来说,这个改的很好,以前的那种速度和模式是不合理的。只要确保大家是公平的就没有大问题。不过如果能稍微减缓一点点行动速度的话,还是不错的。能减少对单兵流玩家的影响,给大家一个缓冲和调整英雄间战力结构的时间。还是那句话,只要是公平的,就不会有大问题。 未完待续... 以上~ 更多精彩内容: 更多精彩内容尽在40407部落守卫战专区http://www.40407.com/blswz/ |