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女神联盟女神圣衣有哪些buff 女神圣衣buff

作者:Masama 发表时间:2013-09-13 14:47 40407官方微博:

关键字:女神联盟女神圣衣攻略 女神联盟女神圣衣有什么用 女神联盟女神圣衣有啥用

现在由于女神本身不附带技能,而是圣衣所附带的来获得技能,因此选择一个好的圣衣技能很可能让你获得一场战斗的胜利,那么这些圣衣哪些好用呢?我就来为大家详细的分析一下女神联盟女神圣衣选择。

白羊座女神圣衣

一阶有30%概率降低敌人35%防御,每阶提升5%概率,持续2回合。这个技能只能说是基本没用。。。本来攻击就比防御要高,防御降低35%并不会产生多明显的伤害加成,而且概率也不是特别高,至于副本就更是如此了,怪物本来就是技能强,攻低防御低但是血量厚,降防御根本是不痛不痒。。。PK不强,副本没用,可以抛弃到一边了。

金牛座女神圣衣

一阶有30%概率降低对方25%攻击,每一阶多5%的概率,持续2回合。这个技能是看起来鸡肋,不过实际上却作用比想象中的要大不少,PK的话25%的攻击作用不大,因为女神技能是第三回合出手的,第二回合怒气技能已经放出了,普通减25%伤害的话没什么大不了的,但是在副本,尤其是初期副本里,这技能就是完全的神技。初期副本,怪物攻击本来就不高,而初期往往主角都很能抗又能打,减了攻击,一次只掉100多血甚至几十血,有木有!相当于免费加怒气了!之前我也一直没发掘出来,知道有人说他被十二宫副本怪打才掉100多血,才知道此技能初期副本的变态之处!不过后期就没用了,怪物主要靠技能吃饭了,攻击也越来越高,后期必然要淘汰的。

双子座女神圣衣

一阶有35%概率降低对手25点怒气,每一阶多5%的概率,持续2回合。这个圣衣在PK和副本都是很有用的技能。先说PK,这个技能在有的时候很有用,有的时候很垃圾。有用的是在什么时候呢?就是混搭,混搭的情况下,后排的输出在第三回合才能满100怒气,如果这个时候,你的女神先出手了。。。嗯,对方放不出技能了,就是渣渣了= =不太好用是什么时候呢,对方的套装凑齐了,起手75怒,第二回合技能放完了,你前排已经死光了,你降个怒气。。。。。。典型的马后炮了- -副本的话,这个圣衣是绝对的利器!尤其到了后面的十二宫或者无尽,最难过的就是群体的了,如果你降个怒气。。。一个放不出群体的群攻技能怪你还会怕他么。。。怪物天生也是50怒气,后排是不会出现第二回合放出怒气的,所以此圣衣就是过副本利器!

巨蟹座女神圣衣

一阶有20%概率使敌人眩晕,每一阶多3%的概率,持续2回合。这个想必不用我多夸了吧,眩晕2回合,多么逆天的技能!2回合眩晕就意味着2回合没有输出!一次PK,一个副本很可能女神晕上几个和没有晕上是完全不同的结局了!我就靠着眩晕干掉了比自己战力高很多的对手!挑战高战力副本,2回合眩晕的实用性也是无与伦比的!不过还是要提醒大家一点,用这个圣衣女神速度一定要快,因为中了眩晕的该回合也是计算在内的,如果女神出手比对方慢,相当于只晕了一个回合,切记!

这个就是女神联盟女神圣衣的的一些技能介绍,好了,由于之后的十二宫,小编我也只过了狮子和处女,剩下的还没有通过,下回只能单纯的纸上谈兵的讨论一下其他女神圣衣了,这里的4个特技想必是大家都很容易可以获得的。

狮子:

狮子座特技1阶有25%概率给己方目标施放相当于最多生命的15%的护盾,每提升一阶增加5%的概率。最开始,我觉得这个技能用处不大,是概率给部分的单位而不是全部单位护盾,而且血量还只有15%,不过后来打了几次群攻流,发现效果还是不错的,群体流的话一般女神出手之前都是只能造成伤而不死的效果的,如果你的女神比对方女神快,先出手,也许多一个罩子你就能多活下来一个人,而往往多活下来1,2个将领就会对影响到这场的胜负了。

但是面对单体流的话还是用处不大,概率低,而且单体流基本女神出手的时候前排已经死一个,残一个了,15%的血量对于单体的高伤害技能来说真心不算什么的。至于副本,副本的话对于群攻的怪物效果还算可以,但是和减怒气或者眩晕比起来还是略差一点,除非你是那种有1,2个将领特别强的。

处女:

25%概率对敌方施放神圣之箭,每回合持续减少10%生命,持续3回合。每阶提升5%概率。首先,PK自然不用说,垃圾到一定程度的技能,你女神出手,对面已经残血了,每回合掉10%能掉多少?再说PK一共才能打几回合?有毛线用?我反正是不能理解。

副本的话,对于群攻流来说还是有的作用的,怪物血量10W甚至几十万的都有,3回合,每回合减少10%,那也是相当掉血的技能了。如果你的英雄可以扛到第二轮群攻出手的话,相比怪物很快就会被清光了。但是对于将领都是单体技能的来说,前排如果不打死的话,后排掉到就剩1滴血都是没有用的说。可以忽略掉这个圣衣了。

天秤:

20%概率增加己方目标40%暴击,持续2回合。按推算,每升1阶应该提高3%概率。个人觉得这是一个比较费的技能。可能有人认为我是在瞎说,那么我就来分析一下。首先,大家大部分的输出将应该是必然6件套了,这是基本毋庸置疑的。

6件套自带25怒气加成,初始战斗75怒气,那么第一回合命中对手,第二回合出手的时候必然满100怒气,施放技能。想必大家都知道,普攻的伤害是极其有限的,不管是什么将,技能都是很给力的。比如守夜,如果技能一个暴击,秒杀对方肉盾也不是不可能完成的事情。一个帝国,一个暴击就能对对方后排造成超高的伤害。

但是,就因为这样,这个加怒气就鸡肋了。输出一般都是第二回合放出怒气技能的,女神第三回合才能出手。那么加暴击只能用在下两回合的普通攻击上了。普通攻击多40%暴击还能有很大效果么?明显是不能的。

天蝎:

30%概率,使每回合增加25怒气,持续2回合。推算每升一阶提高5%概率。个人认为,如果运气好,这技能绝对可以称的上的数一数二的特效了。为什么呢?来让我们实际推算推算一下:初始怒气50点,6件套75点,第二回合100点技能出手,第三回合,女神+25怒气,平砍一下,50怒气。第四回合,女神+25怒气,砍一下,100怒气,第五回合放出第二轮技能。

有人说,这不是没有用么?第五回合基本都残了,出了技能又能如何呢?确实是这样,但是如果带上银龙公主或者星辰之子呢?第二回合,25怒气,第三回合,75怒气,第四回合,出手直接放出技能!

第四回合放出技能,对单体流,这意味着对方的后排满血就要吃你的一个超高伤害技能!那他残局还有跟你战斗的能力么?对于群体流,意味着多放出一轮群,对方已经挨到一轮群攻和你的女神的伤害了,再受一轮群攻还能抗的住?个人认为,这个圣衣的开发潜力极大!

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