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大话神仙击鼓传花玩家评分

作者:Masama 来源:未知 发表时间:2013-09-11 14:06
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大话神仙通过这几天的击鼓传花,我感触颇深,对于我们区,最高记录是传了25个人,最少2个人,每天的活动中,不是传递的人不动,就是传给了重复的人,不到几分钟,活动就早早的结束了,大大降低了活动的可玩性和参与性,在减少铜币的同时,玩家的热情也在降低,很多人在世界频道上埋怨传递的人传给了“死人”,传给同一个人等,在聊天中发泄自己的不满,一个很好的活动竟然变成了声讨会,本来促使团结的活动,在一片喧嚣中渐渐变味,世界也不在安静了,而从这个活动中,也暴露了我们玩家太多的问题了。

第一,也是最关键的,智商问题,对于活动如何玩,如何结束已经写的很详尽了,为什么还会有那么多人把花传给了同一个人使活动早早夭折呢?你不会在世界复制名字我们不怪你,这个以后可以学,但你不动用你的脑子去研究介绍,不用你的眼睛看传过的人那就是你的不对了。

第二,人性自私问题,有一部分人,花传到了他的手中,他不马上传出去,而是不断的现上小号,一个一个的传给小号,更有甚者,不会复制名字,通过输入法打名字,白白浪费大家的时间,我不是说小号不重要,但珍惜眼前现有的玩家不也是很重要吗?因为你的自私而让大家减少了游戏的时间,或者因为你个人的失误导致游戏无法继续,难道你就没有愧疚感吗?这不是一个人的游戏,而是全区玩家的集体活动,请放下你那自私的心,因为你的改变,这个活动会变的很有意思。

第三,门第之间问题,帮派之中的传递,最容易导致传给同一个玩家或传给在线的“死人”,直接使游戏结束或传递卡住。因为你不知道他本人是否在电脑面前,虽然在线,可是人去做其他事情了,你传给了他,他本人都不知道,浪费了大量的时间;有的成员一不注意,也不看传过的成员名单,在催促和慌乱中误传的几率大大增加,为活动提早结束埋下了隐患,使世界频道的玩家怨声载道,一片谩骂,有的甚至会引起大家对这个帮派的不满,群体而攻之

白马出来就秒光,一个好好的活动。变成了暴力的导火索。

上面表现出来的问题,直接影响了活动的进行,我们每一个玩家都应该好好的自省一下,有则改之无则加勉,我们的目的都是一样的,那就是游戏快乐,铜钱多多。

对于我们玩家,参加活动的时候,请看清楚活动的介绍,搞清楚活动如何玩,怎么玩,学会在世界频道如何复制玩家名字,提高传递的速度,减少无谓的失误;在活动中,玩家们应该团结起来,放弃那些自私的想法,在传递过程中,应该优先传给能使活动正常进行的玩家,尤其是那些在世界频道喊话和发玫瑰花的玩家,因为这些人是肯定在的,不要有合区后的敌对思想,不管如何,我们已经是一个区的战友了,你接受或不接受,这也是事实,只要能传递。不论是谁,就算是敌人,仇人,活动的时候也要融入到一起,让活动有序的进行,而传递过的玩家传完后就不要在世界喊话,不要影响传递者的判断,降低误传的几率。如果想照顾本帮派的人。可以看帮派频道里是否有人喊话,YY是否有人呼喊,如果有人呼应,直接复制名字粘贴,迅速传出,只要不耽误时间,相信大家也会理解,但千万别传给不说话在线的玩家,这样大大提高了传给“死人”的机会,在传递给下一个玩家的时候,一定要看准了,保证下一个人可以使游戏继续保持,这样更多的玩家可以参与其中,分享其中的快乐,使彼此更加和谐融洽。

对于游戏的研发组,希望对游戏不完善的地方及时地进行一定的改进,应该设置多久不传递可以自动进行随机传递的功能(20秒为佳),这样就不会一直卡在一个人手中,让玩家干瞪眼,而玩家对于传递的停顿是最反感和无能为力的,那真是一步一卡卡的潇洒,一步一停停的有型;还有就是传递的铜币奖励可以多一些,比如传递25人,50人,100人时,会有相应额外的奖励,这样可以大大调动玩家的积极性和参与性,活动也会很好的开展和进行,每个玩家都能很乐意参与其中,这样你们推出这个活动才会真正的有意义。

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