大部分《南帝北丐2》的玩家对于人物主将,以及侠客的培养玩法,仅仅是停留在“跟随”阶段,基本不会去研究怎样去打造具有专业化、个性化的特色玩法。下面就围绕所有玩法流派的出发点——人物属性来仔细分析一下。
四大基本属性
51wan《南帝北丐2》包括侠客和主将在内,基本属性只有四种:体力、臂力、根骨、灵巧,分别对应生命值、攻击力、防御、出手速度四种战斗数值。换算比例非常简单,都是1比1,不过,由于是回合制战斗,至少要保证战斗持续个三五回合,所以体力值往往要超过其他三种属性之和四五倍以上。这应该是《南帝北丐2》战斗机制的一个大前提,下面说说一些隐藏属性。
《南帝北丐2》全属性一览
六大战斗属性
除了在属性界面直接可见的四大基本属性之外,游戏内还存在着六大战斗属性,所谓“战斗属性”是指能在战斗中有概率触发的(属于个人理解,不同游戏的作用也不一样)。《南帝北丐2》的六大“战斗属性”分为对立统一的三组:暴击和韧性、穿透和招架、命中和闪避,具体的用途就不用说了,玩过游戏的都知道。
在这里为大家说说基本属性和战斗属性的区别。区别一:基本属性在实际战斗中采用的是“一级运算”(加法和减法);战斗属性采用的是“二级运算”(乘法和除法)。区别二:基本属性具有相对性,也就是说你的生命值有多高才算高,要看你对手的生命值而言的;战斗属性具有概率性,也就是说它是一个量的堆积过程,前期中期的百分比提升比较明显,而越到后期变化越不明显。举例说明:假如后期玩家的闪避值是10000,闪避概率为90%,当提升到20000闪避值时,闪避概率可能是95%,而在实际战斗中,这两个触发概率相差无几。
所以最后要告诉玩家,尤其是喜欢PK 的玩家,前期和中期着重培养某一方面的战斗属性,往往能起到事倍功半的效果。比如说速度流、闪避流、招架流、暴击流等,远比大而全的“大乱炖”玩法来的有效。希望能给喜欢《南帝北丐2》的玩家有所帮助。
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