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妖精的尾巴伙伴阵型全解 阵型怎么摆放
作者:小Y 发表时间:2013-09-10 18:46 40407官方微博:

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伙伴阵型解释

《妖精的尾巴》的阵型根据角色等级和阵型不同,可以入阵的伙伴数量不同。以初始阵型烈火阵为例,最多可以进入两名伙伴。进入阵型后,伙伴的属性将有一部分转换为角色属性。转换分为伙伴自身转换和阵型转换,伙伴重生次数越多,自身转换比例越高,阵型等级越高,阵型转换比例越高。

单个伙伴增加属性不多

以最先开放的烈火阵为例,从上面图中可以看到,0转生的蕾比自身转换为7.5%,一级阵型的转换为20%,为角色提供的攻击力转换总共是160法术攻击和27物理攻击。虽然现在看起来转换的量非常小,不过蕾比身上是没用装备的,0转生,阵型也没有升级。如果将这些因素考虑进去,再加上其他的伙伴一起进入阵型,带来的属性增加将非常可观。

多个伙伴效果拔群

目前《妖精的尾巴》中阵型有烈火阵,土灵阵,疾风阵和水神阵,其中疾风阵和水神阵需要在荣誉商店购买图纸碎片开放。各个阵型的效果不同,烈火转换双攻击,土灵转换双防御,疾风阵转换生命和双攻击,水神阵转换生命和双防御。因此,在使用不同阵型时,入阵伙伴以及伙伴的装备都应有所差别。

伙伴装备也有讲究

以烈火阵为例,它是转换双攻击的,为了阵型转换效率最高化,入阵的伙伴最好也应该是攻击属性比较高的,而且应根据自身职业调整。如自然魔导士是魔法输出型,加入阵型的也应是魔法输出高的伙伴。入阵伙伴的装备重铸也应该符合职业特点,如自然魔导士以双智力为佳,宝石镶嵌也是同样原则。

伙伴阵型与伙伴出战一样重要

游戏后期基本是用高级阵型疾风和水神阵。一方面是可入阵的伙伴数量多,另一方面则是它们可以转换生命。但由于重铸只增加两个属性,此时我们可能会想是两个攻击属性还是一个体质一个攻击属性比较好呢?小编建议可以用两个攻击属性,生命方面可以用套装效果和宝石弥补,这样也比较方便从只转换攻击的低级阵型到高级阵型的转换。

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