弹弹堂2敏捷的作用 敏捷解析

作者:lonely
发布时间:2013-09-09 16:57
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敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。

这里我的公式是100换算-10点DELAY值

10%增加10DELAY值

20%增加15DELAY值

30%增加20DELAY值

40%增加25DELAY值

50%增加30DELAY值

连1增加30DELAY值

连2增加30DELAY值

3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)

好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。

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