以下推荐了几种加点方式,供各位玩家交流参考,当各位玩家创建角色,根据创建角色界面显示的各职业技能后,分别选用了合适自己的四个不同职业以后,在游戏中慢慢会发现,不禁会怒吼:"为啥都类似近战职业?"因刚刚接触【问剑】时也有这样的错觉,其实并不是,除无物理伤害和法术伤害的区别外,其他三围属性上还是有所区别的,下面正宇就简单的从四个大职业逐个进行分析,!
1.>萝莉小镰刀-流浪孤女:此职业的形式有点等同于个别游戏里的魔剑士,个人感觉在游戏设定里小萝莉还是属于高输出型的半近战半远程职业,!
2.>大刀怪蜀黍-绿林豪侠:该职业偏向于防御型,游戏中,此职业后期成长里,血量和防御力跟其他职业有明显区分,!
3.>耍剑猥琐男-名门高徒:米苏个人感觉剑客才应该算的上是"豪侠",该职业属于典型的高输出平衡型,!
4.>枪妹-忠烈巾帼:枪妹,我想各位都不难察觉出,游戏设定中,她属于高暴击高闪避型职业,!
以上只是对四个大职业的基础分析,因为游戏内并未对物理攻击和法术攻击进行区分,所以在攻击力的需求上,主要以臂力为主,
比较中庸的加点方式可以跟点击游戏属性内"推荐加点"的方式,!RMB玩家追求高战斗力,高速出的话,不妨尝试"全臂力"这种极端路线的加点方式,防御力.血量.暴击.闪避等,可以通过合成高阶宝石和强化.洗练等方法来弥补,此加点方式对于非RMB玩家不推荐,!
所以职业上暂时为相对平衡的形势,没有太大的职业区别,再加上技能中的"大挪移身法"和"无双"以及后期慢慢出现的内功心法和绝学等技能对于PK上的压制性,还有游戏内设置的自动吃药的CD延时,不管是在PK还是FB中,米苏觉得该游戏的重点应该是放在生存力上,所以在此米苏强烈推荐四职业通用高生存力的加点方式:2臂力,2根骨,1技巧(当然你也可以适当的考虑偶数加技巧,基数加体魄的形式),这种中庸的加点方式我个人觉得在游戏中还是有很强的生存能力,非RMB玩家可以把宝石和洗练的属性加成主要放在:攻击力.防御力.还有生命力上,!
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