1、侠客
每个侠客都有一定的基础属性成长值,固定的武功。等级提升后,根据成长值获得一定的基础属性成长。
每个玩家最多拥有5个侠客在队列,点击离开按钮可与选中侠客道别,侠客进入酒馆供以后招募。
其他属性按钮可切换显示侠客主属性或其他属性。
侠客面板右侧为背包道具显示区。可进行操作:卖出、使用、领取、增加位置。
卖出:可将未强化的装备、普通道具卖出,获得道具个数*道具卖出价格的银两。
使用:可穿戴装备,使用技能书。
领取:有空余位置时,可将临时道具领取。无空余位置或道具非临时道具点击领取按钮无效。
增加位置:增加背包最大格数,每增加一格花费50元宝。
2、侠客属性
侠客属性即各侠客的战斗属性,分为主属性、其他属性两类。
主属性包括:生命、攻击、防御。
其他属性包括:会心、闪躲、暴击、反震。
3、侠客技能
每个侠客初始技能固定。初始技能为1—2个,可通过学习技能书增加可使用技能个数。
技能的释放条件为怒气值,怒气在战斗中攻击对方或受到攻击时累加。
不同的技能战斗效果,战斗表现,使用条件不尽相同。
可对侠客技能进行升级,技能等级不能超过侠客等级,升级技能等级可发挥更强的技能效果。升级技能消耗的银两、时间与该技能等级成正比关系。
已学习的技能需玩家手动配置才可在战斗中自动释放,每个侠客最多同时配置3个技能,战斗中达到技能使用条件即按照顺序依次释放。
4、侠客职业
每个侠客只属于某一职业,仅能学习本职业的技能或公共技能。
5、侠客升级
任务、副本中经验奖励是侠客升级主要来源。经验达到100%时侠客自动升级。
主侠客等级即是玩家等级,随着玩家等级提升会增加新的元素,其他侠客等级不能超过主侠客等级。
玩家等级1级开放任务、副本。
玩家等级达到6级开放强化功能。
玩家等级达到7级开放酒馆,可进行侠客招募。
玩家等级达到7级开放世界场景。
玩家等级达到13级开放血榜,在血榜中可以挑战其他玩家,获得名声。
玩家等级达到15级开放帮派系统。
玩家等级达到20级开放山庄系统,山庄内可以生产资源、打造、铸造装备、玩家互动。