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三国论剑武将四大基本属性介绍

作者:plum来源:未知发布时间:2013-09-04

《三国论剑》的游戏行动模式是和本人属性有关联的,行动的先后顺序并不是谁在前面谁先行动,每个佣兵都有武勇,决意、体魄、和反应4大属性,且四大属性是相辅相成的。下面小编就凭借着多年来的游戏经验来判断4个属性的附加成分。《三国论剑》双线首服将于7月22日11点火爆开启。

首先武勇和体魄这两个属性一般大家都会知道一个是加武力也就是攻击,另一个就是加血和防御,因为《三国论剑》有减伤百分比的技能,所以小编臆测下体魄也许高了有减少百分比伤害的隐藏属性。

决意和反应,这两个技能我个人推测决意有几个附加值,首先是命中,其次是获得怒气的速度提升(怒气是有必杀的武将释放必杀的途径),反应顾名思义应该是闪避顺带少量的暴击。所以看武将的初试属性偏重哪方面就可以往哪方面去发展了。

另外说下勇武和体魄对攻击和血的加成。大概7点勇武可以加一点最大攻击,7点体魄可以加20多点血,因为小编是强化武将所以一次都是加7点不是很准确但是相差不大。所以说初试属性少个十几点对将领的影响并不是很大,主要还是看技能和必杀,例如邓艾的技能真的不是一般强悍,都比一些人必杀强大多了。庞德也不错属性挺好,血多技能是减少伤害的,必杀范围攻击伤害也不错,推荐前期必要的2个金色将邓艾和庞德。

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三国论剑
《三国论剑》是一款SLG型的策略游戏,玩家扮演三国时期的一位在野的盟主,为成霸业需要经历练才能达到目标。当然玩家必须对自己所在的城池内建筑物及武将进行强化升级已达到击败其他玩家问鼎霸业巅峰!...
三国论剑
画面:2D
状态:公测
题材:三国
类型:战争策略
运营公司:第一波
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