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黎明之光人物抗性分析

作者:涂墨 发表时间:2013-09-03 17:02 40407官方微博:

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在自己任务角色面板里。有个“抗性”的按钮。其实,这个按钮真正表达的不只是“抗性”。而是详细介绍了游戏中除了面板上的基本属性以外的其他属性。

状态抵抗

在游戏里,细心的玩家会发现,在这最后一栏属性的介绍和状态强化的介绍是一模一样的。顾名思义,和状态强化是两个相对的属性。

元素类

当我们把鼠标移至每种属性上会有这样的提示。拿冰伤为例,“您能打出的冰系伤害,5项元素中属性最高的一项将会起到作用,冰伤会触发冰冻效果。”这里是介绍了每种元素对应的属性效果。冰伤对应的是冰冻效果,火伤对应的是灼烧效果,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。这些属性效果其实不是同时存在的,只有在你面板上数值最高的一项才会起作用。再来说说抗性,字面上理解,能减少各类属性带来的伤害。数值越高,就能减少伤害。

忽视类

抵消各类属性抗性的存在。类似与无视多少多少护甲。例如,你有50的冰抗,我有50的无视冰抗。这样我打出的伤害就是正常的伤害。当然了,这要建立在魔法防御的基础上。

状态强化

重要的地方来了。在元素里说过,冰对应的是冰冻,火对应的是灼烧,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。也就是说,你堆某类属性,就是为了触发后面的这个效果。冰冻,能够降低移动速度。灼烧,使单位持续收到伤害。封技,使单位短时间内不能释放技能。降防,降低防御,物理防御,魔法防御。降攻,降低攻击力,物理,魔法攻击。后面所列出的混乱,腐蚀,出血,迟缓。是没有对应属性的,它是单独存在,是依附与不同职业不同技能上面的。是不同技能所触发的效果。例如骑士技能的出血效果。这里,冰冻,封技属性无疑适合PVP,灼烧,降防,降攻适合于FB。

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