上次写了一点关于装备选择的,在那篇攻略中提到了流派。其实流派就是技能的搭配。引用CB的话,“没有最强的搭配,运用自己的智慧去享受游戏吧。”
如何将技能搭配运用自如呢?首先你对技能必须需要有一定的了解,然后就是多多实践,多在实战中观察。
接下来开始介绍游戏中的技能,我会对每个技能都进行一些解释和分析。由于技能很多,所以篇幅可能会很长,希望你可以耐心的看完。按照技能颜色从白到橙的顺序来写。
写在最前
所有的技能都受到将领属性的影响,有些技能受多种属性影响,但只取最高属性,比如一个技能受智力、政治影响,如果智力高就取智力值,政治高则取政治,仅取单项属性。
第一篇 白色技能
包扎,这游戏每个技能都有他存在的道理,也许是我没有发现它的用处。所以这个技能就留给你们来开发了。
鼓舞,这是初期士气流的选择之一,在士气流中起的作用不错,增加攻防比例,在初期有高统率将领的情况下建议使用,高出手+高攻击。
骂阵,同样士气流的初期选择之一,骂阵降低地方士气,鼓舞提升我方士气,差距就出来了。建议由高武力将领佩戴。
羁绊,这个技能在初期也不太会用到,50军略的要求已经是橙色技能的释放要求了,但是45%的减速效果并不是很理想,一般情况下我不会选择他。
灭火,这个技能用的不是很多,虽然具有很强的针对性,可以用来专门对付火烧流,在某些战役中可能会用到,但总体来说,用处真的很少。
医疗,这个技能与灭火类似,同样具有针对性,专打瘟疫流。
强袭,这个技能在初期的时候还是很不错的,2次行动全队攻击+50%的BUFF,无论是战役还是PVP中都可以发挥出不错的效果,在中后期都会有相应的技能来替换它。
卸甲,这个技能跟强袭搭配使用,敌军防御-50%,配合强袭,可以造成不错的输出。
坚守,我方部队+50%防御,适合步兵和器械兵种的任何流派。
神速,这个技能在初期没有更多选择的时候,也勉强可用,45%的速度提升,有高攻的情况下,还是不错的。
连击,试我军所有部队额外攻击一次,这个技能可以说是神技,效果很强大但是成功率不高,所以如果要用这个技能的话,必须要有高统或高智将领。
说服,技能效果是让敌方士兵退出战场,注意是退出战场,不是进入坟墓。这是初期智力、政治型将领唯一可以主动造成伤害的技能。
疫病,初期瘟疫流的选择,在PVE中可以发挥很强的作用,使以弱敌强成为可能;但是受天气影响较大,在大风天基本发挥不出效果。瘟疫的伤害受坟墓数影响。
火计,初期火烧流的选择,与疫病相似,在雨天发挥不出效果。
第二篇绿色技能
传染,这个技能使用率也不是很高,技能效果虽然对付瘟疫流有奇效,但也基本只能对付瘟疫流。在过某些战役的时候需要用到。
火攻,这个技能乍一看还不错。想玩火烧流的玩家可以带上一个火攻,配合高武高统将领,效果不错。
教谕,这个技能可以用来对付控制流,如果你不想被恐慌到死的话,建议你还是带一个,同时可以提升士气值,也算是一个不错的效果。
血刃,这个技能效果非常强大,非常依赖士兵和出手频率。如果将领统帅普遍高的话带一个血刃可以说效果拔群,也可以搭配连击使用。
奇袭,这个技能让我方部队的攻击可以使敌军混乱,用来对付菜刀流和士气流,效果拔群。
惑敌,这个技能很大程度的克制了技能流,并且可以对任何流派造成一定的克制效果。无法获得军略一回合就意味着敌军要比你晚一回合才能放出技能。
洞悉,神技,加快回复军略点以更快释放技能。
谣言,控制流的核心技能之一,使敌军无法行动,虽然只有1次。初期比较容易获得的强大控制技能,有高政将领建议使用。
破竹,这个技能是大部分玩家的爱,士气流的首选。当然无论你走什么路线,带一个破竹,降低敌军的士气都是很实用的。
泣战,全队攻击提升240%持续2回合,真是一个恐怖的BUFF,但是他会降低士气,如果你有提升士气的技能的话,带一个还是很不错的。
巫术,初期瘟疫流的选择,它提升的数量与双方的坟墓人数有关,如果你玩瘟疫流,那就带上它吧。
爆炎,火烧流的核心技能,2回合的火烧伤害100%提升,绝对是战场中恐怖的存在,火烧流一定要带一个。
疑计,这个技能的计算要详细解释一下。它是按照每个敌方部队的剩余军略来计算每个部队的减速效果,比如共有甲乙两个部队,甲部队剩余50军略,乙部队剩余30军略,那么甲部队减速150%,乙部队减速90%,而不是甲乙部队减速240%
义葬,真正对付瘟疫流的技能。由于瘟疫值受尸体数量影响,义葬可以减少坟墓数,从而影响瘟疫的伤害,所以如果怕对上瘟疫流,那就带上义葬吧。
第三篇蓝色技能
毒瘴,这个技能会造成敌军减速,在瘟疫流中也可以出奇效。
烧夷,这个技能火烧流的试试吧。
这两个技能我没怎么用过,但是这2个技能都要50的计略值,若果造成的大量额外伤害不高的话,还是换别的技能吧。
激励,很不错的技能,士气流很好的选择。如果你有高昂的士气,100%的攻击buff+1次额外攻击,简直恐怖。在有buff存在的情况下,额外攻击是带有buff效果的。
威吓,同样士气流的选择,敌方减100%的防御,士气低还有额外伤害。
这2个技能搭配起来会有不错的效果,但是对士气和计略值的要求都比较高,这里我也不推荐,也不否定。玩家还是自己决定用不用吧。
将步、将骑、将弓,这三个技能效果一样,如果你喜欢带单一兵种,那么按照你的兵种带上一个技能吧,3次行动的全军BUFF效果很好的,而计略的要求只有白色技能的要求。
解阵,这个技能也是一个很好的技能,让敌方失去阵法buff的同时降低士气。30的计略值要求,无论是士气流还是技能流,都很好用。
克机,这个技能的介绍是不是很简洁,但它发挥的作用可不简单,清除所有状态。一个技能就可以清楚地方辛苦堆积的各种攻防BUFF,实在是爽。并且此技能可以清除敌军的技能状态,如破竹的减士气、连环的加计略等。30的计略值真是值。
牵制、号令。牵制,可以让敌军所有部队行动速度与你释放牵制的部队速度相同,就是按照你放牵制技能的将的统率来计算敌军的行动速度;号令,可以让我军所有部队的行动速度与释放号令的部队速度相同,就是按照放号令的将的统率计算我军的行动速度。这两个技能的应用面很广,可以说号令是人手一个,牵制和号令的搭配也是一种很流氓的打法,但要注意的是,如果你先释放号令,后释放牵制的话,那么全场的行军速度都是一样的;如果牵制将领的统率只有100,号令将领的统率有400,那么先放牵制,再放号令,那么敌军的行动速度就只有我军的25%了,就是你出手4次,他才出手1次。
仙音,非常强大的辅助技能,全军攻击与速度的提升,持续两个回合,这一定是敌军的噩梦。如果有幸可以获得,我想我一定会带上它。
运筹,这是一个强大的控制技能,但这个技能必须要保证己方将领的统帅高于地方,或者释放时机非常好,才可以产生好的效果,如果释放时机不好,很有可能就是在帮敌军做贡献。
愚谋,这个技能可以说是士气流的神技,敌军每次施放技能都会降低士气,准备看到敌军的士气-9999吧;如此强大的技能效果,基本每个玩家应该都会带一个。
第四篇橙色技能
焚营,强大的火烧流技能,百分比的伤害,还有强大的控场效果。火烧流的最强核心技能。
攻心,超强控场技能。敌方士气低于1000时可以清空敌军所有部队的计略点,让敌军无法释放技能。简直碉堡了。可以说这个技能可以最大限度的克制技能流。
鬼谋,瘟疫流的超强技能。增加的瘟疫值受将领智力影响,而双方坟墓数增加100%让瘟疫的伤害直接提升几个档次。而计略点只要30,简直犀利。
金刚,这个技能适合步兵兵种,也算是一个强力技能。遇到菜刀流部队就是爹。
军魂,士气流强力技能,但是需要保持己方的高士气。但我会选择用仙音来替代它,相对来说还是仙音更实用一些。
连环,技能流的超神技,任何流派的神技。此技能效果在后期8将的情况下可以连环不断的释放技能,简直变态。
燎原,火烧流的又一神技,增加敌军火烧值100%,加上爆炎增加火焰伤害100%,是不是很强力。40的计略点要求在橙色技能中也算不错。
龙胆,士气流的超强技能,额外攻击与无视伤害,这技能多凶悍你懂得。而释放也只要求30计略点。额外攻击是带有BUFF效果的。
泯灭,瘟疫流的又一神技,强力的减防BUFF,强大的控场效果。瘟疫流人手必备技能。
破天,菜刀流的春天,强大的攻击提升,配合上强大的辅助技能,造成的伤害你可以想象,秒杀专用。30的计略点,简直禽兽。
青囊,老实说,治疗类技能我没用过。玩家们自己探索吧。
妙舞,敌军混乱2回合,强大的控场技能。只有女性将领可以使用,我想男性将领放妙舞应该效果更大才对,开个玩笑。只有女性将领可用哦。
倾国,又一辅助神技,强力的BUFF效果,有幸得到的话我一定会带上。
智殒,这个技能可以搭配运筹使用,如果你可以熟练地使用运筹的话,带上一个智殒,效果不错。
迅矢,所有弓兵额外攻击一次,持续2个回合。在我看来有额外攻击的技能都是神技,相当于你的1回合等于2回合啊。
神袭,士气流的控场神技,运气好的话可以打的敌军到死都出不了手。
天变,乍一看这技能真不咋滴。但是我要告诉你,这是神技。无论是火烧流,瘟疫流还是士气流,有个天变完全可以改变战局。风可以每回合增加40%火烧值,雨可以增加40%瘟疫值,提升750的士气可以说是士气流提升士气最高的了。而30的计略点可以让你很快的释放它。同样他可以用来克制火烧、瘟疫和士气流。
围杀,菜刀流又一强力技能,所有骑兵部队围攻一个部队,基本上配合BUFF一回合肯定带走一个部队。
无双,士气流神技,400%伤害提升,造成致命伤害,放一次残一个部队。士气是关键。
妖术,又一百搭神技,任何流派都能用。它的伤害受坟墓值影响,搭配鬼谋你懂的。
技能就介绍到这里,顺便说一下。没有无敌的技能。
技能搭配篇
没有无敌的技能搭配,下面的技能搭配也是我个人通过摸索后的经验,写在来这里仅供参考,不喜勿喷。
初期四将白绿技能搭配
1.火烧流:主要通过火焰伤害来杀伤敌军,很受天气影响
将领选择:2智将2统将或2统将1智将1武将
技能选择1:火计(智)+爆炎(智)+洞悉(统)+神速(统)
技能选择2: :火计(智)+火攻(统)+洞悉(统)+血刃(武)
第1套技能火计增加火烧值,爆炎增加火焰伤害,洞悉+神速获得计略点;第2套技能快速累积火烧值。
2.瘟疫流:主要通过瘟疫伤害来杀伤敌军,很受天气和坟墓数影响
将领选择:3智将1统将
技能选择:疫病(智)+疫病(智)+巫术(智)+洞悉(统)
疫病和巫术可以互换,思路就是要提升敌军瘟疫值。
3.菜刀流:通过高攻击来杀伤敌军
将领选择:2统将2武将
技能选择:洞悉(统)+血刃(武)+强袭(武)+连击(统)
强袭提升攻击,神速加快出手,血刃+连击强力输出,洞悉累计军略。
4.士气流:通过士气差来增加伤害杀伤敌军
将领选择:2统将2武将
技能选择1:洞悉(统)+破竹(武)+鼓舞(统)+骂阵(武)
技能选择2:洞悉(统)+破竹(武)+连击(统)+骂阵(武)
与菜刀流类似,把buff技能换成了加士气与减士气,尽快的把士气差距拉开。洞悉在我的整个游戏过程中可以说是贯穿始终,这个技能真的很好用。
中期白绿蓝技能搭配
在这个阶段,玩家应该可以带6个将了。这里就讲一下6将的技能选择,当然我说的不一定都对,只作为参考。
1.士气流:可以说这期间士气流的打法很实用,它的技能选择也多种多样。
技能搭配1:愚谋+洞悉+鼓舞+激励+仙音+教谕
技能搭配2:破竹+洞悉+仙音+解阵+义葬+骂阵
第一套技能依靠愚谋来降低敌军士气,敌方只要丢技能就将士气,鼓舞+教谕提升我军士气来出发激励的BUFF效果,仙音的BUFF让他成为最强辅助技能;第2套技能用破竹+解阵+骂阵降低敌方士气,义葬来增加士气并去除坟墓值,可以克制瘟疫流。
2.菜刀流:菜刀流在这里也迎来了一个小春天,各种强力的BUFF让我们的士兵终见天日
技能搭配:洞悉+破竹+强袭+连击+仙音+将兵(血刃)
将兵就是将步、将骑、将弓,看自己带的兵种选择。在原来的基础上加入了将兵和仙音这两个个强力的buff技能。尽可能的让士兵打出高伤害。
3.控制流:利用一些控场技能让敌军发挥不出战斗力
技能搭配:牵制+号令+洞悉+运筹+谣言+仙音
牵制+号令的组合在技能介绍中就说过他的功效,在加上仙音的速度BUFF,配合上运筹可以让敌军一直放不出技能,谣言的恐慌也可以限制敌军士兵的输出。
后期全技能搭配
再后期玩家拥有的强大的橙色技能之后,可以将以前的一些技能进行替换。
1.火烧流:火攻+连击+洞悉+燎原+焚营+爆炎
2.瘟疫流:鬼谋+泯灭+连环+洞悉+妖术+巫术
3.攻击流:破天+连击+洞悉+仙音+血刃+教谕
4.控制流:连击+洞悉+号令+牵制+奇袭+倾国
连击+洞悉+连环+谣言+惑敌+牵制
技能的搭配有很多可变性,这里只是提供一些思考方向,所有技能都可以换成你喜欢的任何技能。
组队全技能综合搭配
这里写8将技能搭配,同样只作参考。8将的技能搭配,可以说是百花争鸣
1.火烧流:这个流派再一次兴起,强力的技能将火烧流推上了巅峰。
技能搭配:火计+连环+天变+燎原+焚营+爆炎+洞悉+仙音
尽快的利用连环火计燎原的组合增加火烧值,利用爆炎增加焚营的伤害,焚营的控场也会出奇效,连环洞悉仙音的搭配可以让你保证技能不断,一下雨就天变。
2.瘟疫流:火烧与瘟疫就像华山的气宗与剑宗,总是在同一时期冒出来争雄。
技能搭配:鬼谋+泯灭+天变+连环+洞悉+仙音+妖术+巫术
鬼谋巫术增加瘟疫值,泯灭控场,连环洞悉心音加计略值,妖术配合鬼谋的坟墓数翻倍可以输出大量伤害。
3.菜刀流:强力的技能强大的武力,保证了菜刀流在武林中一定的地位。
技能搭配:无双+围杀+洞悉+破天+天变+仙音+鼓舞+激励
破天+仙音+激励上BUFF,无双+围杀秒部队,天变+鼓舞增加士气来出发技能效果。其单体输出简直恐怖,这套技能的思路源于吕布。
4.控制流:各种强力控制技能的涌现,让控制流显得变化多端。这里我只说一种
技能搭配:鬼谋+泯灭+连环+谣言+洞悉+仙音+牵制+号令
利用牵制+号令拉开敌我双发计略值,鬼谋+泯灭+谣言强力控场,连环洞悉保证技能不断,仙音强力buff。
5.士气流:士气流在这个阶段也很犀利,强力的技能层出不穷。
技能搭配:鼓舞+天变+破竹+龙胆+军魂+仙音+洞悉+无双
这套技能与菜刀流打法类似,与菜刀不同的是,这套技能更偏向于持久,龙胆可以说是一个强力的防御技能,不会像菜刀那样杀敌一千自损八百。鼓舞天变加士气,破竹减士气,无双军魂仙音加BUFF,龙胆出发额外攻击配合buff打出高输出,洞悉来增加计略值。
技能搭配就简单介绍的这里,更多的玩法还是需要玩家自己去探索,因为技能实在太多,不同的组合可以发挥出不同的效果,那么多技能我也不可能全部吃透,所以这里仅仅提供给玩家参考,每种搭配也都有其克制的方法,希望玩家们可以运用自如。
这款游戏真的可以说的森罗万象,除去技能之外还有兵种与阵法的选择,地形与天气的因素,伏击与斗将的应用,玩法多种多样。