关键字:勇者之塔 勇者之塔职业技能解析 勇者之塔51级技能解析
法师
51级技能再生之光 群回血 看着挺嗨皮的 为全队所有队员恢复生命值=魔法伤害*0.36 基本上一个法师到了51级 能有一万的伤害。一次回血全队每个人能加三千到四千血左右,听起来挺爽吧,一看怒气消耗,80点 我们来算算法师的怒气值,初始10点怒气,每回合回怒9点 每次普通攻击10点 66点 用两次技能扣22点 剩44点,加上第二个技能怒气积累,此回合不出手,累积25点怒气,69点,这都已经5回合过去了,在打一回合,累计19点怒气,80点够了,一个回血 啪 4000点,请问一下 7回合过去了回4000点血 还浪费两回合攻击,这技能有什么用?这游戏越到后边承受伤害就越高,法师作为队伍的高输出,在后期伤害增加的时候不去打人输出,在这里不痛不痒的群回4000左右的血?脑袋抽筋了吧。不得不说这两个技能就是鸡肋中的鸡肋。
战士
51技能仇恨之火,吸引对方攻击自己,完全自杀技能,这游戏战士是什么情况大家都知道,根本不能当作一个血牛肉盾来玩,PK的时候吸引攻击两次,一次人家是群攻,直接忽视了,一次普通攻击,这个完全靠阵形就能达到的效果,不能不说是超级鸡肋。第二个技能舍生取义,让己方最高攻击的出手自己不出手。一个正常的固定队来说,一般这个人就是法师,让法师出手一次,多打一下能多打多少血?消耗50怒气,得不偿失。完全不予评价
猎手
51技能合击 这是目前为止看上去唯一有用的技能,己方单位出手有一定几率合击一次普通攻击的伤害。看上去挺好的是吧,问题来了,这游戏总共3个技能槽,你去掉哪一个来放这个合击?燃烧?每回合固定伤害720 暴击减防?这个完全不考虑,PK猎手必备技能,那就只有牺牲燃烧了,我们把燃烧换成合击试试,注意两个字,几率 几率,几率增加一次普通攻击伤害,还是单体,算下来还不如一个燃烧,对方3个人每人固定伤害720。第二个技能,凤舞九天,消耗所有怒气实施一次攻击,注意这里说的事全队的怒气,怒气越高,伤害越大,消耗全队所有人的怒气,听着挺不错,正好能和法师那个累计怒气的技能配合使用,问题同样出现,现在一般排阵都是猎手第一出手,暴击减防,法师绝对是放在最后的,现在这个配合技能一出,意思是我们就必须把法师推到队伍的最前方,让法师先手,第四回合法师先累计怒气然后再让猎手释放怒气,作为法师,估计没几个人堆了血防的吧,现在突然要把法师推到第一个出手,相信所有法师都开始大呼坑爹了。所以这个技能,鸡肋。真不知道这游戏的策划吃什么长大的,别的游戏越到后期技能越强力,这尼玛游戏后期技能一个比一个坑爹,就不扒拉了。
最后说说3个职业的50级天赋,法师每回合回血1% 战士增加3%伤害 猎手减少3%伤害,看着挺舒服,对吧。是看着很舒服,现在我们这服基本上都50级了,俩队一PK你增加3%伤害,我减少3%伤害,一增一减最后发现战士和猎手这俩技能完全就等于TMD没有加,游戏策划 你们都脑残了对吧~这样的技能也能想得出来?
更多精彩推荐:
更多精彩内容尽在40407勇者之塔专区:http://www.40407.com/yzzt/