新手上路,第一天完成系列任务,获得经验到了42级,升级还算简单。但是在之后几天练级过程中,却在技能和被动技能升级方面却发现了不少问题。很明显,真气不够用,所以小千这里也结合了自己的情况,建议大家在主动技能方面先升到开启符箓的等级就可以。之后有多余的去升级被动技能,来获取更多的战力提升。
游戏初期建议选择器灵方面是闪避,命中,暴击任意两个,并不是指其他的没用,而是在实用性上这三个提升比较大的。50级之后由于可镶嵌更多的器灵,所以小千这里选择了减伤和防暴,以达到攻守兼备。仙格前期采用的是加防御和血量的,考虑到自身的减伤效果和血限,不能开战就输在起跑线上。之后开启多余的孔洞,可添加攻击和其他的仙格。器灵和仙格等级提升也是按照日常积累进行分配,请尽可能平均,因为后期所需用的铜板是巨大的。
PK当中符箓的切换是必须的,也希望大家有所认识。当然遇到钱花的多的,综合实力差距很大的,请节哀,大神也无奈。实际PK中,使用下来的1技能狂斩符箓:断筋,2技能旋风符箓:神风和钢胆,3技能雷袭符箓:麻痹,4技能龙皇符箓:散魂,这些都是比较好用的。
霸者对战篇:
同职业并不是先出手是好事,虽然从技能CD和伤害上讲是占优,但在后手查看对方符箓效果和技能使用顺序上就处于劣势。两强对垒,靠的是心态。举个列子:很多人的起始技能是雷袭,附加3秒晕眩,输出大招龙皇,打掉对方大半血。小千认为这其实是可以避免的,可以先预判用旋风(符箓选用:钢胆),防眩晕。等对方冲上去砍了你,发现亏了,你就偷着乐吧。换对方一个控制技能,还能见招拆招的输出,还是有些值的。同时自己也可以雷袭(符箓选用:麻痹)后直接输出终极技能龙皇(符箓选用:散魂),目的是达到输出最大化。之后接狂斩(符箓选用:断筋),依次轮回。等对方回过神来,已是一声哀叹,尼玛。
天心对战篇:
胜利的要点在于:如何近身而不被击退到角落,遭受毒打。战斗初,请将自己攻击范围控制在场中央,再近身肉搏而不要使用技能。攻击范围控制在场中央是防止近身后被冰狱(符箓选用:冰冻)弹开撞墙后,产生定身效果。被弹开后,使用旋风(符箓选用:神风),优先以最快速度靠近对方,减少在攻击距离和受到伤害上的劣势。此时对方在输出时,也是不会乖乖就范的,被近身后,会使用火陨(符箓选用:爆裂)进行定身限制,后紧跟凤翔。霸者被限制后,看到对方身边有出现2个小凤凰时(凤翔前置特效,施放引导需要1秒,可以被打断),直接一个雷袭(符箓选用:麻痹)冲到对方脸上,来破定身效果,外送3秒输出哦。期间跟龙皇(符箓选用:散魂),进行血限压制。小千测试下来散魂符箓可加强技能40%伤害哦,伤害不小。之后接狂斩(断筋),将对方减速,防止其他控制技能打出后,在距离上被风筝,而没有迅速近身的尴尬境地。技能轮番循环下也是很容易KO对方。之后是个人见解:由于天心在默认的防御属性上是最差的,所以一旦被近身对砍,可想其悲惨下场。
逐风对战篇:
PK当中实际面临的是3大问题:火雨(符箓选用:凝固)的定身效果,荆棘(符箓选用:撤退)的后跳,如何减少弹幕“喷子”技能对自己造成的伤害。开战初,请当高级步兵,近身输出,而不使用任何技能。虽然被多打几下,有点亏,其实是有原因的:
让对方被近身有压迫感,使出后跳或者定身。后手的你,雷袭(符箓选用:麻痹)派上用场,可破定身并迅速贴近对手。期间接龙皇(符箓选用:散魂),在初期控制对方后力求输出最大化。龙皇效果结束后,使用狂斩(符箓选用:断筋),防止对手迅速抛离自己攻击范围。同时“喷子”伤害高的简直让我和我的小伙伴都惊呆了。当然小千这里也是对此进行了研究,测试出旋风(符箓选用:神风)的效果实际对“喷子”是有一定作用的。在武定乾坤这种宽敞的PK地图中,对方使用“喷子”,立马使用旋风。加快移动速度,跑出攻击范围绕道对方背后,也是种明智之举,还可以输出。因为对方是无法转枪口的,只能根据对方职业的移动进行上移或者后退等。从而使霸者避开了全技能伤害哦。试下来差不多减少50%左右的伤害,毕竟节省下来的血在少,也是可以保证多活一刻的。虽然是用一个技能换取的,但是在技能循环上已是克制对方。剩下需要做的就是沉着应对和输出,相信也是可以获得不错的战绩。
副本篇:
进入副本,技能施放排序为:雷袭(符箓选用:麻痹、穿刺)、狂斩(符箓选用:强击)、旋风(符箓:选用神风、龙卷)、龙皇(符箓:选用乱舞)小千认为是比较好的。原因有以下几点:
由于霸者为近战职业,在攻击的同时承受伤害次数要高于远程职业。所以优先选用远程可打击技能先行攻击,从而达到先手造成伤害的优势。同时选择符箓:麻痹。使怪物眩晕3秒钟,减少近战职业承受伤害多的问题。当然如果怪物或者BOSS较弱,可以使用穿刺,达到进一步输出的目的。
狂斩施放后,怪物浮空时是无法进行攻击的(目测,浮空时间为2秒左右)从而进一步降低近战职业承受伤害多的问题。选择符箓:强击。提高对怪物30%的伤害,提高DPS输出速度,减少杀怪时间,目的也是为了进一步降低近战职业承受伤害多的问题。
旋风技能在施放时,是可以边攻击边移动聚怪的,所以该技能的实用性非常高。此时可以边打击已聚集在身边的怪物,同时移动位置向未进入攻击范围的怪物进行移动,将其引入可攻击范围内。选择符箓:神风。在施放旋风技能,可提高移动速度30%,通过移动速度的优势,降低被怪物打击的次数,从而降低近战职业承受伤害多的问题,这里针对的是怪物对自身确实造成不少伤害的时候。若造成伤害较低也可使用加强伤害的符箓,需看情况使用。
由于之前旋风技能已聚集大部分怪物,此时施放龙皇可达到最佳群攻效果。选择符箓:乱舞。提高攻击范围,且无法被闪避,达到合理化输出的目的,避免怪物闪避高而技能打击多次出现未命中的情况。