首款FPS页游《4399生死狙击》首轮删档测试结束已有一段时日,广大射击对战爱好者,无须下载安装客户端,即可直接在网页上展开枪林弹雨的激战。首轮测试中,许多参与测试的玩家都给予了好评,当然也暴露了不少缺陷。在公测即将开始之际,《4399生死狙击》会带来哪些新亮点?今天便让我们一同展望。
引入成长体系:
虽然激烈的战斗容易让人产生身临其境之感,然而缺乏成长体系是《4399生死狙击》目前一大硬伤,适量导入成长体系和阶段性目标,可令玩家有持续游戏的动力。这一点目前普遍流行的端游FPS得到验证,相信在《4399生死狙击》公测开启时,玩家可体验到成长体系带来的成就感。
游戏模式的丰富:
技术封测阶段最令人诟病的,是游戏模式的单调。仅有的团队竞技模式离人们心中预期相差太远,单场战斗胜利目标仅有时间和杀敌数要求,在连续战斗数场后,容易令人失去兴趣。若能配合成长体系引入爆破模式、幽灵模式等广大玩家耳熟能性的玩法,对游戏性的提升将起到不小帮助。
新手引导:
对于老玩家或是枪战游戏高手而言,引导是件画蛇添足的事情。然而对于新手玩家来说,在没有新手引导的帮助下,要快速上手这么一款重度向的FPS,实属强人所难。且不说移动射击、切枪换弹等常规操作,对于游戏画面从网页窗口到全屏的转换这些有别于客户端的设置,就得让玩家琢磨一阵子。不难想象新手引导和新手保护机制,将是技术封测改进的重点。