职业加点
《格子RPG》中的技能体系相当丰富,每个职业都会有两大系的技能,首先让我们来看看现在已开发的三个职业中各自的技能特点:
【吸血鬼】
血族天赋 - 掌握各种剑技及变身
吸血鬼的物理系(我们一般把物理技能为主的称为物理系,魔法技能为主的称为魔法系),1级技能“刺击”是游戏中唯一带贯穿效果的主动技能,效果为触发后无视对方一半的防御能力;36级“月光刃”是可以清除对方有益状态的技能,在某些情况下能发挥奇效。特别要提的是“冲撞”这个技能,攻击位置是自己正对面的敌人,在蝙蝠形态下伤害又得以加成,使得该技能的战术价值很高。特别要说的是,这系的被动技都很实用,强烈推荐全满!
黑魔法 - 操纵暗冥元素及汲取生命能量
吸血鬼的魔法系,有着输出跟消耗两种路线,输出路线相对单纯,推荐给新手用,而消耗路线比较考验队伍配置。黑魔法中,“暗影审判”是核心技能,稳定降低抗性的效果让其成为高杀伤的关键;然后是“暗影之雷”这个常用的范围技能,无冷却,双属性以及配合被动技能“黑暗信仰”,效果很不错。
【独眼巨人】
蛮荒之力 - 使用重型斧锤冲锋陷阵
独眼巨人的物理系也有两条发展路线,一条是以锤击为主的纯输出路线,一条是以投掷与召唤巨石为主的投掷路线,前者的上手难度会比后者容易很多,简单粗暴嗯- -+,其中“震裂”是被公认的神技,27级的技能就范围3,杀伤力很不错;其次“击晕”还是强力控制技能,前提是要堆速度抢先手;还有,45级的必杀技重击是所有必杀技中最具有打击感的,从视觉上是一大享受啊!
凝视 - 邪眼的光束魔法可以打击,削弱敌人
独眼巨人的魔法系都是越盾的技能,这个系可以让对方的各种螃蟹啊、石头人啊沦为打酱油的;作为新手,不太适合上手就学那几个削弱技能,一开始走霜冻凝视->雷光凝视->极光凝视这样的路线会比较好,总之深红凝视和霜冻凝视选一个主修就好,别两个都学了,浪费技能点(推荐霜冻的原因是其带冰冻效果,有控制作用)。
【魂武士】
古剑术 - 追求爆发与威力的武道极意
魂武士的物理系,作为本阶段版本上手难度最大的存在,注定就是高手向的职业,因此新人选这条路线会比较辛苦,不过对于喜欢挑战的玩家来说也是一个不错的选择。本系的特点在于爆发力,姿势->咆哮->必杀,可以打出秒盾的输出。“上段之构”作为增加伤害的姿势,应该是必学,配合一之太刀可以作为前期主力输出组合;中间过程是一路艰辛,熬到必杀技“御剑天国”出来后就出头了,作为一个能越盾的单体必杀,其效果相当优秀啊。
剑魂 - 将魔法融入剑术杀伤敌人或布置地势
魂武士的魔法系,由于有着召唤妖刀这个前期很逆天的能力,使得其很好上手,前期更是刷图神器。所以这条路线对于新手,学一个常用的输出技能(推荐吹雪斩,第二回合施放),再加上“妖刀村正”,一路打到第四章没悬念。
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综合上述的分析,现给新人的推荐加点如下,纯考虑到简单实用,各位大大勿喷呀
每个技能可以学习的等级上限是3级,按声望等级44级获得20点技能点来计算(20点以后的技能点获取难度就比较高了)
1.【吸血鬼】血族天赋
主动技能:
刺击3(打硬皮专用)
蝙蝠化1 (为了冲撞的过路技能)
冲撞1 (战术技能,1级足矣)
音速刃3 (主力万用技能,若能用装备加到5范围+1就更实用)
月光刃3 (主力单体输出技能,兼清各种状态,感觉实用性比南十字好,当然和南十字的华丽程度没得比。。。)
被动技能:
血祭3(神技,不解释)
协奏曲之姿3(神技,不解释)
圆舞曲之姿3(实用性相比前两个要差点,但还是很好的技能,有多的点建议满上)
2.【吸血鬼】黑魔法
主动技能:
暗影箭1(过路技能,1级足矣)
暗影之雷3 (主力万用技能,双属性的好处大家都懂的)
暗影审判3 (核心技能,相当强力)
六芒星3 (在暗影审判之后再扔六芒星)
血之契约2(召唤技能,有多的点可以投,在某些情况下可以达到很不错的战术性)
被动技能:
黑暗信仰3(很好用的被动技,自己被打的次数越多越厉害)
黑暗赞颂1(过路技能,不是消耗系的不用加)
黑暗意志3(核心被动技能,必满)
3.【独眼巨人】蛮荒之力
主动技能:
击碎1(过路技能,1级足矣,有的大大也加满,可以用来破防)
击晕3(主力单体输出技能,还带控制效果)
震裂3 (神技,最容易实现的范围3)
重击3 (必杀技,实用性很强)
被动技能:
吞噬3(很好用的被动技能,特别是在PK时,一个震裂杀几人后自己回满大家都懂的)
混沌之血1(这个我只推荐上1级,过路用)
远古之力3(核心被动技,必满)
深渊之怒2(虽然不属于本系,但这个技能学几级还是蛮有用的,血越少越强)
4.【独眼巨人】凝视
主动技能:
霜冻凝视3(带冰冻效果,可以当半个控制来用)
深红凝视1(过路技能)
雷光凝视3 (核心单体输出技能)
极光凝视3 (必杀技,而且还是本系唯一的范围技能)
被动技能:
深渊之怒3(这个我只推荐上1级,过路用)
视野3(神技,让凝视系发挥最大效果的被动技能)
彩虹之眼3(概率双倍伤害,必满)
5.【魂武士】古剑术
主动技能:
一之太刀3(可以与上段配合打出高伤害)
上段之构3(比较好用的姿势,加攻)
泷割连牙1 (虽然是本系唯一的范围技能,但还是只推荐加1)
八击必胜1 (虽然该技能很好用,但技能点实在不够了,因此只加1)
御剑天国3 (必杀技,核心输出技能,必满)
鬼相咆哮3 (核心辅助技能,必满)
被动技能:
无刀取3(加防御,能抗是王道啊)
无念无想3(能让古剑术系持续输出的关键,必满)
6.【魂武士】剑魂
主动技能:
剑风斩1(过路技能)
雷光斩1(过路技能)
吹雪斩3 (主力单体输出技能,第一回合召村正,第二回合施放- -+)
妖刀村正3 (神技,谁用谁知道-3-)
布都御魂1 (虽然也很好用,但由于相性不好,拿来过路)
天丛云剑3 (最强的妖刀,冷却时间是硬伤,但不排除其实用性)
被动技能:
魂之杀阵2(输出时概率降低抗性,由于技能点不够用,还是加2级就行,而且以妖刀为核心的战术不需要怎么输出)
妖刀觉醒3(核心被动技能,必满)
气剑一如3(输出技能的威力提升,配合吹雪斩还是能打出很漂亮的伤害)