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QQ红警大战游戏可玩性的一些建议

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-08-20 12:00
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红警大战现阶段游戏建议分享~

从玩这个游戏,就不停的听到一种咒骂声——关于玩家利用游戏规则,在不损伤资源和兵力的情况下,使自己的基地达到伤害保护要求的情况。大家亲切的称这种行为做“自宫”。

好多玩家以自己不“自宫”为骄傲,称“自宫”者木有小JJ,玩游戏玩的木有尊严。而好多不“自宫”的玩家,经常做出的行为是,很大方的跟群里的玩家说,自己赠送资源了,随便打,别杀兵。

我想给出一些建议,解决这种状态,因为这种状态下的游戏,可玩性确实很差。

一、被攻击方在上线后损失兵力恢复

众所周知,这游戏由于是在线的攻打不在线的,因此攻击永远是无穷大的优势。造兵的时间不用多说,很多玩家在乎的并不是资源,而是兵力的损失,因此选择“自宫”。那能不能这样设定:你进攻方可以照样的获得资源,荣誉,但是在我上线后,兵力要恢复为原状——当然在我没上线之前,兵力是一直消耗的,不能出现进攻方第一次进攻杀死的兵,第二次进攻时候就复原了。我想这样会减少至少2/3的“自宫”玩家。

二、兵力增加使用时限

既然被进攻后打死的兵力会复活,那么要增加一个设定,不论步兵,坦克,飞机,都要有一个寿命——这样是不是更真实?人要吃饭,坦克飞机要保养。设计者可以出配件修理,也可以设定不同兵种有不同的使用时限,到期重新造。

三、增加同时在线的单挑对决——甚至组队对决(这个可能难度很大,建议而已)

有了前两点,可能有些人会说不刺激了。那么是不是可以增加一个功能,当两个玩家同时在线,可以由一方发起挑战,对方如果应战,则开始在线对决。这时所牺牲的兵力不予复活,真枪实弹的打一场。有仇的就像男人一样站出来决斗,不必天天唇枪舌战,或者半夜不睡觉盯着对方没有“自宫”的疏忽。

还有很多建议,这次就不写了,已经写太多了,恐怕很多人没看完就会喷了,所以到此为止。

以上~

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【责任编辑:佚名】

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