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神仙道玩家写给心动策划的一封信

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-08-14 09:45
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关键字:神仙道玩家吐槽 神仙道玩家感言 神仙道攻略

神仙道玩家写给心动策划的一封信

玩了神仙道很久了,不知不觉,每天种种地 ,打打桃子已经成为生活中的一部分了。玩了这么久,看着朋友一个个的走的,心里很不舒服,今天在这里给《神仙道》的制作组提一点建议,希望能够采纳几条,都是我玩了将近20年游戏总结出来的,希望神仙道越来越火,希望能认识更多的朋友。

第1点

作为一款道具收费的游戏,主要的收入来源是那些高级VIP,但他们的钱不会白白的投入进来,因为他们玩游戏的目的是当高手,越有钱的越想当第一高手。他们开始肯定会投入一笔钱,会拉开于免费玩家的差距,但这个差距你们不能通过否定他所充值的物品来平衡,你们可以靠时间来让免费玩家一点点的追上他们。就拿神仙道来说,神仙道最大的败笔是什么,{龙}。是个玩家都应该知道,让那些花钱的人砸了几万块钱,然后咔嚓一刀给弄没了,对于这种情况是影响游戏人气的败笔中的败笔。你完全可以通过提高装备防御来平衡啊,龙不就加了10W攻击吗 你把防御也提高10W不就完了吗 何必把龙弄没啊。

第2点

作为一款道具收费的游戏,你的人气基础的免费玩家,只有人多了才能带动消费,说的直白点,你只有给那些高级VIP人找来一堆可以让他虐的小菜菜,人家才会给你花钱。但你需要注意的是,你得给那些免费玩家一定的存在空间,必须让他们通过时间的积累来追上那些高高在上的VIP玩家。否则,只会不断的流逝玩家,人气流逝,你们的收入也就没有了。

第3点

互动,不是没玩没了的开活动才叫互动,你完全可以把PK模式改一下。比如说JJC 你完全可以除了发奖的那天,其他的时候不限制PK次数,但只有前15次有声望奖励。还有街头完全可以有那种互P模式 就跟加好友一样,你点他邀请PK,就可以战斗,这也是一种互动。而且排兵布阵完全可以每个活动都给各自安各自的走,省的每天老被玩家说布阵出现问题。

第4点

合服,你合服的时候,利益最大的地方是哪,帮派战于JJC之战,帮派战是挑起战斗的地方,拉动消费。但JJC你完全可以安排2种形式。比如23,24,25,26,他们4个服务器合并,你完全可以做出2个JJC,可以打本服JJC跟合服JJC2种,只不过多了一个让高级玩家互相PK的地方,同时还解决了那些一般玩家,突然合服后JJC掉排名的失落,保住了人气,提高了收入。

第5点

VIP等级是这个游戏第2大的败笔。VIP等级的差距会拉开什么?1,招财。2,土地。3,牌子。4,传承。5.培养

大概就这么5点,在这5点里面现在1和2基本已经可以忽略不计咱们就不谈了。第3点牌子,这个很好让高V玩家的优越感一下就体现出来了,非常好,而且最主要的是,不论是成仙,还是神器培养,需要的牌子虽然多,但都有顶级的存在。有顶级的存在就意味着其他玩家可以通过时间的积累达到一点点的追上高级玩家,缩短彼此之间的差距,所以第3点很好。第4点传承,同理让高级VIP的优势一下就体现出来,很好。

但是,作为第5点培养,我认为就是一个比龙还要是败笔的败笔,我认为只有看不到长远的人才会设计出这种VIP里面存在的东西。培养完全把免费玩家刨除在外,永远不给他们追上的机会,这一点是最大的败笔,是神仙道经济来源支柱上的一段裂缝。为什么这么说,因为当你装备满了,命格满了,请问你的铜板还有什么用,没有至尊培养你永远不可能追上他们。既然肯定追不上了,那何必还玩这个没有前途的游戏了。6个人物的培养是多少伤害和先攻,这是无法追赶的差距,这就是最大的败笔。

写了这么多了,手都酸了,希望我提的这些能够让人看到,该上班了,就不继续写了,在这里希望制作组能够真的好好的玩一玩这个游戏,不论是高V的号还是0V的号,都尝试下,然后你们就知道了,我们需要的是什么。

以上~

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