1、 阵营:玩家进入活动后会被随机分配到任意一阵营中,
活动过程中刷新游戏、重进活动不会变更阵营;每次活动开启时会重置玩家阵营,重新随机。
2、矿点类型:阵营矿点、中立矿点、金矿点、双倍矿点
阵营矿点:每个阵营初始矿点
中立矿点:两阵营之间的矿点
金矿点 :三阵营之间的矿点
双倍矿点:系统随机刷新,矿点上方显示 x2
矿点银两产出:金矿点 >中立矿点 > 阵营矿点
金矿点、双倍矿点有机会挖到绑定军令
3、容纳量与收益:每个矿点都有其固定容纳量,收益跟该矿点的容纳量有关
富裕 → 正常→ 拥挤 → 人海
收益会根据矿点容纳状态变化而变更,富裕状态收益最高,正常状态次之,人海状态收益最低
4、将令:活动过程中,被敌人击败送回大本营时,会随机获得将令。
驰:无距离限制,移动到本国任意矿点上
侦:可以查看任意一矿点情况
扰:干扰邻近敌军矿点,可以增加该矿点里随机1个敌人的挖矿CD
袭:无距离限制攻击敌国矿点
*玩家主动返回大本营不会获得将令*
5、防守:被敌人攻击时为防守状态
成功防守10次后将会被系统送回大本营
6、挖矿CD:每次挖矿后都有一个冷却时间
在挖矿后攻击敌人并获得胜利可以减少当前的挖矿CD