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燎原国家优势的抉择攻略

作者:plum来源:未知发布时间:2013-08-13

首先我先对国家每个国家优势属性介绍下作用,有助于其他同学不至于和我一样练玩到一半想从选国家。

唐朝:

国家优势:商行进货-20% 宫女休息+5

部队优势:提兵提升6%

总结:商行进货减少20%,而这功能中期开启,但是中期可以靠商行来小赚一笔。算是潜力属性,而宫女休息相对比较废。“兵力提升”其实这个属性大家理解成HP就行,个人觉得算是所有属性里比较差的,也就是1000点多出60点HP来,无非就是多受一击,可能更弱,可能有人说以后增长越明显,但是后期的话,攻击伤害也是增长很明显的。个人建议非RMB玩家慎入此国。

明朝:

国家优势:坐骑探索-20% 突飞+5%

部队优势:各项提升2%

总结:坐骑探索这项天赋是神优势,坐骑探索前期不久就会出现此功能,而且坐骑是永久装备这里会消耗到超量的银币感觉象是无底洞,不管是抽选红色品阶的神坐骑,还是培养坐骑都得探索,就拿我来说,因为坐骑是不更换代的,我首先把银币大部分投入到了坐骑,扔个几百万下去完全不见声响的,想想后期节省20%银币概念,何止上百上千万两呢?下面来说下“突飞+5%”其实就是经验多5%也是一个不错的优势,反正我突飞一直不够用,因为还没玩到很后期,前中期都已经吃紧了,中期还有转身,完全不够啊,后期已经不敢想象了。

等级高的好处能升阶装备 阵型 5行等等各种挂钩。

“部队优势”貌似没什么必要多讲各项+2%很平均,很保险很没特色。

明朝优势个人更适合于非RMB玩家,从有限资源可以获得更大的利息。大R我个人觉得没啥大必要入。

秦朝:

国家优势:装备升阶-20% 战功获取+5%

部队优势:攻击提升6%

总结:“装备升阶”千万别和“装备强化”搞错了,也算是提升战斗力一种,但是只要有足够金钱和等级,那么也就是说也是一个比较花钱银币的系统,从前期至后期密切相关,从游戏初始就能享受到优惠,后期更是一大笔节省。

“战功获取+5”可以理解成一种战斗积分,积分可以用换阵容的战斗力的,对RMB玩家来说是必须的,而象我们这类“小屌丝”用处就没那么明显了。

部队优势:攻击提升6%算是所有属性里数一数二的属性,游戏战斗内有暴击和反击的概率,如果出暴击你的这回合攻击相当于是提升了12%,那么反击是同理。

秦朝对于RMB玩家和非RMB玩家都是不错的选择。

汉朝:

国家优势:五行占卜-20% 装备强化+5%

部队优势:防御力+5%

总结:汉朝有众多耳熟能详的武将,我一开始想都不想就选了汉朝,国家属性确实不错,但是针对RMB玩家才牛B

“五行占卜”提升战斗力的系统消耗主要是银币,所有玩家都要提升的属性,不然后面副本很难打,对有钱人来说后期能省很多钱,前期差距倒是不大。

“强化+5%”又是一神优势,但是对前中期帮助不算太大,应该不会有人前中期把过渡装备强化顶级吧,好吧!可能会有那么几个非正常人类。反正我前期强到适度就好了。

后期才是展现头脚的时候,玩过网游都知道强化装备都是一念天堂一念地狱的系统。多个5%简直就只逆天的存在。

“防御+5%”个人觉得防御属性对RMB玩家来说是第一属性,因为战斗里不攻击后排

并且有反击和必杀的存在,攻击可以很低,但是我一但发动反击和技能,也能给予对方致命一击,只要肉够硬。这种战斗就能知道胜负。

汉朝绝对是个大后期 ,RMB玩家选择才能发挥最大特性。象我前期就走得很辛苦。

总结RMB玩家: 汉朝>清朝>明朝>唐朝

非RMB玩家:清朝≥明朝>汉朝>唐朝

PS:一开始用“天意”来选择自己想要的国家,别怕麻烦。这样你初始就能比别人多100的金币!!!

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燎原
《燎原》是一款写实风格战争策略型网页游戏,再现中国古朴九宫格场面和招募、训练武将为特色的slg策略类网页游戏。游戏以中国古代跨时代为背景,中国特有的六部系统力图营造气势恢弘的千秋霸业。游戏是以中国五千年历史为背景,以一骑当千的历史名将。...
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