39度角打法:我们都知道现在有些地图的高空会有些障碍物体,所以不是每种地图都能采取高抛和65度打法,我总结出的是39度打法。
一个屏分10个距,半屏为5个距
1.39度角满屏(10距)的时候力度为45度力,半屏(5距)为30度力,4分之1屏(2.5距)为 20力。一个半屏(15距)为60度力。两个屏(20距)为70度力。
2.上面说到的规律都是在没有风的情况下,基本一个屏内,风小于1—2度,力度是不受影响的。当风力在2-4时候力度的改变在2-3度之间,因为角度低,所以受风的影响很少。同时和65度打法一样,有稍微的高低差,变化在2-4度力。这种方法推荐在特殊时期使用。
高抛的完善,让你精确到甚至0.1的风
官方网站上关于高抛的计算在风力多或者少于零点几的时候说法都是忽略不记。其实我们有更加完善的办法让高抛计算精确到0.1的风,让你丝毫不差。
原理:高抛每0.1度风=1度力
操作非常方便。
1.高抛的风力和距离我们按官方网站上的说法不变。即:90度角--距离—+(风力*2)。当风力乘2为整数时力度为95度力
2.可是当风力*2的时候不为整数时,风力多0.1 则在95力的基础上减去一度力,;力度到94就可以。风力少了0.1就用96度力。依次类推。顺风多0.1-0.4,则力度在95的基础上减去0.1-0.4;逆风反之,在力度95的基础上加0.1-0.4
例如:a.屏距为10 ,风力为顺风0.6,按公式应该把角度调到90-10+0.6*2=81度角,94度力。因为顺风多了0.1度,所以在95度里上减去一度力。
b.如果风力为顺风0.7,那么在调好的角度时力度减少2度,即93力。若为逆风0.7,那么力度就为97度。
c.若风力为逆风1.2,同样10距时应该是78度角,97度力。也可以是77度角92度力,都能击中目标分毫不差。