三国乱斗作为一款格斗的页游,和其他的网页游戏不同,主要在于其他大多数都是回合制的游戏,有很多先手后手,或者阵型场地等等设置限制,没有了这些,使到游戏灵活度大大的提高,多了很多可以操作的地方,着实不不错的,所以今天来跟大家说一下有关战斗中走位以及格斗操作的心得。
作为一款格斗类游戏,相信很多玩过同类型游戏的玩家们都知道,走位走得好,位置站得妙,不论是主动打人,还是被动给人打都能使自己事半功倍,或者让别人事倍功半。三国乱斗里战斗的时候采用的是横版格斗,就像以前街机版的三国志一样,只有在规定攻击范围内,同一直线上发出的攻击才能打到对方,当然如果使用技能的话就另说了,但是看位置看得准的,完全可以MISS掉对方的攻击,让别人和空气玩游戏。而且战斗中的情况瞬息万变,技能的冷却时间就变得十分重要,因为在操作里面还有一个重要的因素就是连招,一次让对方不停的受到攻击但不能还手,所以要多属性CD的时间,整合出一套自己熟悉技能流程。
另外,在位置这方面来说也是比较重要的,打的时候可以留意一下,每次击倒对方的时候。对方总是有半秒左右的时间躺地,这是可以把位置稍微往下站一点,(这里建议用键盘操作),尽量与对方的身为错开一些,等人家起来攻击时,看准时机往你刚才错开到方向走,有很大几率是可以MISS掉别人的工攻击,然后等对方发现自己的攻击无效时准备调整位置,等他下来的时候扔一个上挑技能,接着就可以不停的往对方面上扔技能,注意一下错位方向和错误距离,可以说这个已经是一往无前了的。