属性介绍
属性类型 |
属性说明 |
武力 |
【武力】影响角色的【普通攻击】和【普通防御】,【武力】提升时【普通攻击】和【普通防御】随之提升。 |
招式 |
【招式】影响角色的【外功攻击】和【外功防御】,【招式】提升时【外功攻击】和【外功防御】随之提升。 |
内力 |
【内力】影响角色的【内功攻击】和【内功防御】,【内力】提升时【内功攻击】和【内功防御】随之提升。 |
普通攻击 |
【普通攻击】影响角色平砍时可以造成的伤害大小,提升【普通攻击】可以增加平砍时所造成的伤害。 |
普通防御 |
【普通防御】影响角色被平砍时的伤害承受能力,提升【普通防御】可以减少被平砍时所受到的伤害。 |
外功攻击 |
【外功攻击】影响角色使用外功系技能时可以造成的伤害大小,提升【外功攻击】可以增加外功系技能所造成的伤害。 |
外功防御 |
【外功防御】影响角色被外功技能攻击时的伤害承受能力,提升【外功防御】可以减少被外功技能攻击时所受到的伤害。 |
内功攻击 |
【内功攻击】影响角色使用内功系技能时可以造成的伤害大小,提升【内功攻击】可以增加内功系技能所造成的伤害。 |
内功防御 |
【内功防御】影响角色被内功技能攻击时的伤害承受能力,提升【内功防御】可以减少被内功技能攻击时所受到的伤害。 |
命中 |
【命中】影响攻击时的命中概率,提升【命中】可降低角色在攻击时被闪避的概率。 |
闪避 |
【闪避】影响攻击时的闪避概率,提升【闪避】可增加角色在被攻击时被命中的概率。 |
暴击 |
【暴击】影响攻击时暴击的触发概率,提升【暴击】可增加角色在攻击时暴击的出现概率。 |
必杀 |
【必杀】影响角色打出暴击时可以造成的伤害大小,提升【必杀】可增加暴击时所造成的伤害。 |
反击 |
【反击】影响角色在受到攻击时进行还击的概率,提升【反击】可增加角色在受到攻击时的还击概率。 |
速度 |
【速度】影响角色在每回合的出手先后,【速度】属性值最大则最先出手,【速度】属性值最小则最后出手。 |