我们能选择的佣兵分为10种
圣殿骑士 神 官 =神圣信仰
炼金术士 魔导师 =魔法信仰
嗜血者 武学家 =武术信仰
火炮手 火枪手 =智慧信仰
暗武士 夜行者 =黑暗信仰
首先资质分为8个等级
分为EE、E、D、C、B、A、S、SS
资质是从左到右是越来越好,资质如何体现在属性上那?
大家可以去验证一下,除了体制跟魔法属性,其他的属性每次最多只能加两点,这样ss资质的属性,绝大部分的情况下每升级一次,这个属性就会增加两点数值。依次类推,也就是EE资质的属性大部分情况下是不会增加属性的。(其实属性的增加里面是有RP因素的,有时候s可能比ss资质的属性数值要多,其实这个很正常。我来打个比方,s出现每升级1次增加两点的属性如果是50%,那么ss就是60%,如果前面升级的时候s都是增加亮点属性的50%,而ss都是那40%增加一点属性,就会造成s资质的比ss资质属性多的情况,伴随着等级越来越高,ss肯定会比s属性多的)。
先来介绍下被动技能:
所谓被动技能,是增加属性,增加抵抗力的技能,不能发出,而任务职业都可以。有这些技能,它们也就是通用技能。
强化皮肤:1Lv抵消30点受到的物理伤害,每升一级增加20点。
技能评价:能让软蛋变铁蛋--很硬很无奈--伟哥就是它了
适合职业:所有职业
神护:是强化皮肤的魔法防御版,数值与皮肤一样
技能评价:不如皮肤好用,因为毕竟魔法系还没崛起。
适合职业:圣骑士,其他都有占格子的嫌疑,除非你肉盾不是圣骑士。
精准:1lv 增加3点命中,每升一级增加3点。(属性技能)
技能评价:对于低命中的职业简直起到救命的作用,越图打怪必备。
适合职业:dps都适合本技能
怒气:1Lv增加百分之1的暴击,每升一级增加百分之1.(属性技能)
技能评价:这个技能有点看不懂,因为暴击不随等级增加而提升的,而如果是自身的暴击数值增加百分之1,显然不是。例如:神官1级有3点暴击,有了这个技能后就增加了一点暴击…不太理解这个百分率。所以说这个技能还是很好用的。
适合职业:杀人救人都适合,适合dps与奶妈。
魔法研究:1lv增加3点魔法能力,每升一级增加3点。(属性技能)
技能评价:法系最重要的技能,7级能增加到21点魔法能力,所有法系最爱的技能。(除炼金外)
适合职业:适合魔导与神官。
强壮:攻击型的魔法研究,数值与魔法研究一样。(属性技能)
技能评价:基本等同于法系,但是没有法系突出,因为近战型职业自己的技能都比较有用的。
适合职业:其实近战都可以,不过不是很强力比其他自身技能。