赛尔1的异常状况就只有:睡眠、中毒、烧伤、冻伤、寄生、麻痹、疲惫、石化、山神守护这几个
而赛尔2远远比这些多,还有的是看环境的
地震、雷暴风、飓风、夜幕、溺水、烧伤、冻伤
中毒、流血、恶心、失明、寄生、慢性毒药
窒息、冰冻、晴天、雨天、炎热、暴风雪、沙尘暴
魅惑、害怕、瘫痪、麻痹、昏迷、睡眠、石化
真是数不胜数,他们效果如下:
地震:地面系精灵使用本系技能时伤害提高25%
雷暴天:电系精灵使用本系技能时伤害提高25%
飓风:飞行系和风系精灵使用本系技能时伤害提高25%
夜幕:暗影系精灵使用本系技能时伤害提高25%
溺水:3回合每回合损失1/8体力,并且命中降低20%(对水系无效)
烧伤:3回合每回合损失1/8体力,并造成物理攻击伤害降低25%(对火系无效)
冻伤:3回合每回合损失1/8体力,并造成特殊攻击伤害降低25%(对水系无效)
中毒:3回合每回合损失1/8体力,并受到治疗的效果降低15%
流血:N回合每回合受到固定伤害
恶心:2回合命中率降低50%
失明:2回合命中率降低50%
寄生:每回合吸收对手当前体力的1/8,回复量不超过自己最大体力的1/8,持续5回合
慢性毒药:3回合每回合减少对手10点体力,可叠加10层
窒息:2回合无法行动
冰冻:2回合无法行动,受到致命一击伤害提升20%,被暴击会解冻
晴天:草系和光系精灵使用本系技能提高25%
雨天:水系精灵使用本系技能时伤害提高25%
炎热:火系精灵使用本系技能时伤害提高25%
暴风雪:冰系精灵使用本系技能时伤害提高25%
沙尘暴:沙漠系精灵使用本系技能时伤害提高25%
魅惑:2回合无法行动,被攻击不会闪避
害怕:2回合无法行动,被攻击不会闪避
瘫痪:2回合无法行动,被攻击会复原
麻痹:5回合攻击有20%几率被迫中断
昏迷:2回合无法行动,被攻击不会闪避
睡眠:2回合无法行动,被攻击会苏醒
石化:2回合无法行动,受到致命几率提高10%,被暴击会解除