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七雄争霸武将精研体会 精研攻略
作者:LQ
发布时间:2013-06-27 10:26
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1、精研的原则。我认为是:前排扛、后排打。不管是车器(弓)阵、骑器

(弓)阵,如果让前排武将作为攻击输出,那真是输了。前排武将绝对肉盾型,

也就是说10%攻和50%防,这两点我想大多数玩家都有体会,也在朝这个精研方向

靠拢。余下的就是敏捷和体力,40%的属性怎么分?忠告是不是极端,如果再精

研成10%的体或者敏,都是杯具。不信就试吧!这两种极端的精研本人都尝试过

!10%攻50%防10%体30%敏、10%攻50%防30%体10%敏,这种精研的车和骑很很容易

死。但体和敏具体的最佳比例,我相信谁也说不出来。主流的观点是平分,或体

稍高于敏捷,这也是有道理的。至于后排的器械,50%攻30%敏的精研方式应该是

主流。也有些玩家把敏捷精研得比攻击更高,支持的理论是:多出爆击并且增加

爆击的伤害,而且在前排武将死完后,双方后排器较量中高敏捷器赢面是大得多

的,个人觉得这种观点也是有道理的,但没尝试过把器的敏调得比攻高,最多时

是调到比攻少2000点左右。

2、精研体会。老实说,本人是越来越搞不懂精研了,曾经以为很了解,但

经过这么多的精研调整(刚出精研时3弓2器阵型,把弓的敏全部调到62%左右,

百战和单挑时没多闪两次,几刀被人砍挂,真正是天外飞仙了),所以精研是非

常重要的,他是调整武将属性的重要方式。还是按上面说的前排扛后排打的原则

吧,前排防要满。

也许在调整精研的过程中,有些玩家会发现,精研前本来能打a玩家赢面很

高,精研后反而不行了,而之前打b玩家时赢面低,精研后赢面却高了。我就有

遇到过这种事。所以在精研来说,或者是说从武将总属性来说,可能也有会相克

的情况存在。说是相克,准确的说应当是数据浪费。比如说器打器吧,你的攻击

是1.8w时,一炮能干死a的器,而1.6w的攻时,一炮也能干掉a的器,等于是浪费

2000的攻击了,如果把这2000属性调到敏或体时,效果不是更好吗?但问题在于

你打b玩家时,非得1.8w的攻不能一炮干掉,所以这些属性数据是针对作战双方

的比例而言,并非是只针对已方或一个固定的比例。玩家间精研的比例是千变万

化的,我们不可能用一种精研比例打掉其它玩家这么多的精研比例,这跟阵形相

克有类似的地方。

所以,本人是不能给各位一个最佳的精研比例(我自己都不知道),但可以

给大家一些建议:前排武将10攻50防,基本平分敏体,器械50攻30敏,弓将本人

没研究

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