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斯巴达复兴战斗系统全解

作者:阿越来源:未知发布时间:2013-06-21

战斗说明:

玩家预先进行排兵布阵,选择敌人攻击,武将带领士兵出战,两军对阵决出胜负。

玩家可以观看战斗过程,也可以选择跳过,中途无法进行操作。PVE战斗需要

消耗兵力。

战斗计算:

战斗力来源:

兵和将能力的乘积,构成部队总战斗力,很多加成因素,共同构成将的战斗力

战斗中兵力补充:

补血系的武将可以在战斗中给部队补充兵力(兵力相当于HP)始终先补后排,现有所有排兵力都补满后,增加部队排数,但最终总量不会超过原始总量。当补量超过场上所有排的满血时,队尾增加排数。

① 兵种自身属性

② 武将原始属性

③ 武将升级加成

④ 武将贴卡加成

⑤ 武将装备加

⑥ 科技等级加成

⑦ 5个同信仰武将出战加成

⑧ buff加成

其他说明:

战斗中的伤害只与自身攻击力有关,不受自身剩余血量影响。

远程部队和法术部队不会遭受主动攻击,只有全屏攻击的技能才会造成其掉HP

当前近战兵种没有全部阵亡,后续近战兵种不进入战斗。

无论是面杀伤还是点杀伤后,以及无论如何补血后,总是越往前的排血量越少。

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怪兽总动员
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怪兽总动员
画面:2D
状态:公测
题材:其他
类型:战争策略
运营公司:上海绿岸
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