战斗说明:
玩家预先进行排兵布阵,选择敌人攻击,武将带领士兵出战,两军对阵决出胜负。
玩家可以观看战斗过程,也可以选择跳过,中途无法进行操作。PVE战斗需要
消耗兵力。
战斗计算:
战斗力来源:
兵和将能力的乘积,构成部队总战斗力,很多加成因素,共同构成将的战斗力
战斗中兵力补充:
补血系的武将可以在战斗中给部队补充兵力(兵力相当于HP)始终先补后排,现有所有排兵力都补满后,增加部队排数,但最终总量不会超过原始总量。当补量超过场上所有排的满血时,队尾增加排数。
① 兵种自身属性
② 武将原始属性
③ 武将升级加成
④ 武将贴卡加成
⑤ 武将装备加
⑥ 科技等级加成
⑦ 5个同信仰武将出战加成
⑧ buff加成
其他说明:
战斗中的伤害只与自身攻击力有关,不受自身剩余血量影响。
远程部队和法术部队不会遭受主动攻击,只有全屏攻击的技能才会造成其掉HP
当前近战兵种没有全部阵亡,后续近战兵种不进入战斗。
无论是面杀伤还是点杀伤后,以及无论如何补血后,总是越往前的排血量越少。