神仙道玩家点评游戏火爆原因
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以前很多人说神仙道成功是因为他的声望系统,也有人说是仙剑的画面,还有人说是因为简单的回合制的游戏玩法…… 其实以上说的都有些道理,但是都不是最根本的原因。 传奇成为经典,是因为它完善的PK系统和简便的操作,以及要求很低的电脑配置。 以致于在接下来的很多年的网游模式都或多或少的在模仿传奇。 但是无论其他网游怎么追赶都没办法超越经典。 在接下来的网游中也只有MU,WOW,大话西游,梦幻西游,DNF几个稍微好点。 MU怎么死的大多数人都应该知道,WOW没玩过也不去说了。 大话和梦幻可以说是国产的经典,玩过的人应该都对它们的社交系统和游戏操作记忆深刻。如果说成功只能说它们的社会系统做的非常棒。对于玩的比较久的玩家都会发现,这两款游戏其实就像一个小型的社会。你可以做很多事包括PK,每日,每周,每月的活动等等。 DNF的成功总结出来就是平衡,无论你有多少钱,进了竞技场只能靠技术和意识说话。自从8种职业练满级后出了天界就没玩了,现在怎么样也不知道。 神仙道的成功因素很多 首先横版的游戏模式是一方面。但是最关键的是率先在页游中使用的体力系统和简单的任务。 简单的任务: 上班族有时间花大把时间去练级做任务吗?没有!游戏就是游戏,每天花一点时间上游戏做做不多的任务消磨下时间就可以了。如果把时间浪费在枯燥的练级+练级+练级。有这样的人吗?当初上大学的时候每天啃馒头省点钱就为充传奇月卡的我肯定会这么做。 最近朋友介绍了一个页游,尼玛玩了半天就彻底没兴趣了,做个任务打怪打半天,找个人不用飞鞋得花N多时间,你说老子没事做电脑前光做任务得了,事情也不做,钱也不赚了。就跟你游戏里的任务耗了,我特么脑残? 所以说神仙道的任务系统是关系之一。 体力系统: 不得不说体力系统制约了很多事情,例如做装备,打钱,做丹。 但是如果没了体力系统会是什么样?估计三天满级,满丹的人都是论吨称吧?那样还有什么意思?吃一次肯德基还得花个十来分钟,何况是游戏。都没奔头了谁还有兴趣玩。 神仙道无形中抓住了玩家算计的心理,每天算计着体力怎么花,元宝怎么用等使得玩家小资心理发挥到了最大化。 体力用完、任务做完。了怎么办?该上班的上班,该赚钱的赚钱。 赚了钱怎么办?充点元宝,把人物和伙伴弄强。 接下来呢?心动就可以数钱了! 其实最重要的是没有商城系统。
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