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部落守卫战英雄布阵战斗的属性分析
作者:若为君故 发表时间:2013-06-18 11:00 40407官方微博:

 关键字:部落守卫战英雄战斗布阵 部落守卫战战斗系统属性 部落守卫战英雄战斗属性

各位都知道兵种相克,布阵会很大程度上决定我们的胜负,但是幼稚不知道英雄的属性和战斗本身的联系呢?下面小编带来一遍分析,希望给大家带来帮助!

英雄属性+战斗系统分为4个属性:攻击;防御;体力;技力;

战斗时:普通攻击时:攻击-防御=伤害;两个英雄属性相同时普通攻击不会造成任何伤害,因为攻击=防御技能

攻击时:攻击+技力-防御=伤害;这个是要死人的要想不死兵或少死兵加防御来得比较实惠,体力再高该死还死。

试炼洞穴,进攻野外势力,练兵,远征,遗弃之地,不满兵都不减少战力(只要是跟电脑打的都不减战力,跟玩家打才掉战力)完全可以用单英雄打可以省点兵,条件是强化进阶装备都砸一个英雄的情况下。怎么不死兵呢

公式:敌人战力/8<单个英雄的防御力这个公式只是大概计算不计算兵种相克和兵种的属性差异。试炼洞穴一般能过多少洞?这个其实没有明确的标准,量力而为吧,小编提供了一道小公式,可以参考一下。自己的兵X自己的战力>敌人的兵X敌人的战力。

以上就是这次的全部内容!

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