将神小R比武前三个人攻略
作者:Masama | 发表时间:2013-06-18 18:32 | 40407官方微博: |
将神这个游戏,钱多钱少各有各的玩法,各有各的思路。不像某些(貌似是绝大多数)其他网页游戏,充钱少就是各种障碍各种不方便,搞得人十分烦躁;而将神呢,不论你是充多少钱,甚至是就算你不充钱(V0),都是能够玩的非常舒服又有趣的(当然,你不要心态太差)。。嗯?你觉得V0要等80级才能聚紫魂,是在没法玩是吧?。。轻轻地告诉你,V0玩的就是一个成就感:周瑜憋出来之后(前三天肯定能出),单周瑜加各种蓝将再加好好思考布阵,也是能很给力的有木有?之后就是憋大乔了,慢慢憋呗,不着急。V0本来每天能干的事就少,没事干就多多挂机,等级也不会太差的,慢慢的什么都会有的。你再看别的页游,低V总是要受到各种冷却时间啊,跑路时间啊,这些故意浪费你时间的事情,它就觉得你穷人就是有时间,有钱人就是没时间了,没钱就是不让你好受了,这合适吗?!而将神的思想就是说没钱你就多动脑,有钱你就可以稍微无脑一点点,它知道你人人都是平等的,故意浪费别人的时间是有罪的,专门浪费充钱少的人的时间是可耻的。别看人家V5可以免费瞬间过试炼,V5以下试炼都能跳过战斗,整个也多用不了几分钟。“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,口号不是白喊的!为什么天神或挑战失败次数多了会有冷却时间(暴增)?不就是让你不要沉迷,适可而止吗?我就觉得将神真的是一款有社会责任感有良心的好游戏了,而且画面3D绚丽又典雅,咋就火不起来呢?是有点过于考验智商,过于需要费脑筋思考了吗?总之,废话说多了,不好意思,不过这种情况是否影射出某种不堪的社会现实,唉。。不多说了,下面还是进入攻略的正题! (V4及以上玩法思路不同,本攻略不做讨论。) 首先,你要知道将神这游戏是“优势容易扩大,劣势难以挽回”,这样一个情况。先不说追赶高V了,想要在同V中成为佼佼者,你必须尽早建立起优势,然后将优势扩大,再后来基本上就很难被赶上了。 所谓差距,一是等级,二是声望,(玩的比较好的话)二者是相互影响的:(在同V情况下)第一天是等级影响声望,因为升一级能点亮的星灵还是挺多的,也就是差一级的战斗力差距还挺大的,这就直接影响到竞技和比武了。而声望的差距主要来自于竞技和比武,排名靠前了声望多了第二天资源就多了,那么第二天能过的挑战就多了,得的经验就多了,竞技比武就更厉害了。接下来这个优势就越滚越大了。 同V情况下,比武前十那额外五百声望,你比别人多拿一个就是高别人一个档次;比别人少拿一个。。。那你就自我反省吧,然后等新区吧。。 (下面都是指同V情况下) 第一天必须要建立起等级优势!关键是什么知道不?不是试炼、不是挑战。。。而是【挂机】。没错,修炼模式,俗称“挂机”,其实就是“不玩将神”。。⊙﹏⊙b汗。。想想看,第一天,试炼都一样,挑战人家能过你也能过,你能过当然人家也能过,反正同V在第一天就是基本啥都一样。。但是还是会有差距。为什么?不就是挂机么!有一个常识你要知道,就是每分钟挂机经验=主角等级+150,也就是说,等级越高挂机收益越高。所以说冲级速度就非常重要了:尽早进服,尽快推图出家园,继续升级直到当前极限(无事可做无经验可得),然后立刻开始挂机(当然之前也要见缝插针的挂机)。前期升级经验不多,通过挂机超别人一级是完全有可能的。请注意!挂机时极其重要的,不是说一直玩一直操作就厉害的(是反而不厉害的)。。顿时认识到将神的高尚情操有木有~ 速度出家园还有个好处就是速度摆建筑,尤其是树,1小时20灵气吧,越早种越好了。那么家园前的推图有个细节就是,打架尽量少上人(明月必须不上),主角尽量第一轮出大招,具体实现方法自己想吧。。 每天的竞技和比武就是两场考试,一天的发展就是为了这两个奖励。这里说的发展,最重要的还是经验的获取。挂机一直都很重要,好好挂。第二天开始多了个打木人,我感觉又是被许多玩家低估了其重要性。前三天的试炼一定是每天都晋级的(不要说你打不过。。)试炼是拉不开差距的(试炼拉差距是以后的事)。但打木人是能拉开差距的,一定要争取靠前的排名。你不要嫌差距不大,再小的差距也是差距,量变终会产生质变,积累多了还是很可观的。 木人怎么打?当然是要多放群攻技能。初期有谁是群攻?主角,周瑜,关羽,张飞,许褚,孙尚香。其中张飞和许褚是公认的废柴,招了基本你这个区就废了。关羽或者孙尚香必招其中之一。当然了,你不要两个都招,因为你没那么多位置让他们上场。。 先说下关羽和孙尚香的区别。关羽比孙尚香强,对吧?但是到底强在哪儿你要搞清楚。关羽伤害高,这是最次要的优势;比伤害更大的优势在于关羽是近战直线,容易打到更多的木人。而最大的优势其实在于体质,关羽是敢放前面去顶木人伤害的,而孙尚香是不行的——关羽的这点优势意味着什么知道吧。嗯,所以不要纠结于前三天招不招关羽的问题了——V1你是招不出来,所以要招孙尚香;V3必招关羽。 打木人的布阵就是输出抗伤害放技能,鼓舞回血放后面。简单科普一下。。。 还有一个问题可能某些玩家总是很纠结甚至产生错误结论,就是说赵云到底该不该招。。你想升级快是吧?你想竞技比武打木人都牛X是吧?那我告诉你,赵云必须招!而且必须第三天招,不能早也不能晚!有了赵云,你打挑战的速度会快很多,而且39级的白虎直接秒过。这两点就决定了你升级速度又快,挂机时间又多,绝对比那些不招赵云的同学得的经验多。赵云强悍的其他例子不多说了,很多时候有和没有就是天地之别。你别不信,自己去试试,玩两次V1号,一次招赵云一次不招,自己去实验体会过再说话。。体会不到的你不要怀疑赵云的实力,请先怀疑自己的智力! 那么为啥非得第三天招?前三天招紫将有奖励的知道吧?既然必招,晚于第三天就是个亏。 那为啥不更早点招? 下面我就直接说一下前三天的招将顺序,装备强化策略和比武打法。别忘了所有这一切的目标只有一个——比武前十的额外500声望奖励!(注意,只有排行“前十个人”有额外奖励,要是说有20个并列第1名,还是只有前十个人有奖励,剩下的人对不起了,别看你是们是第1名,照样没奖励!) 第一天 必招紫将:周瑜;必招蓝将:夏侯渊。小乔的话V1可能钱不够,V3必招小乔。招了小乔就能多过几个挑战,不解释了。 装备强化是两件21的衣服,分别给周瑜和主角,其他衣服全11,武器至少三个11,给主角、周瑜、夏侯渊。张颌和明月的武器至少得是10(因为强化石不够升不到11的话,我就原谅你)。可能有人会觉得张颌和明月的武器11没用,0就行——注意了,这是一个大大的误区!首先你不要说省钱,就算是武器,你从0升到11也花不了几个钱,而且这几个钱绝对能通过比武的优秀发挥稳赚回来。其次你也不要说法力没用,没错,我承认法力对于明月的回血和张颌的固定伤害提升不明显,攻击力更是没用;但你不要忘了比武中能抗重要性!先给你看下第一天比武的阵型: 回复力强劲,攻击力也不弱。 冒着被直捣的危险去选择天覆阵的原因只有一个——不是暴击——而是张颌。你要是有大乔蔡琰甄宓这种的全体鼓舞,你用鸟翔阵吧,不拦你。。(鸟翔?突然想到“翔”的另一层意思。。) 主角开盾不解释,就是能抗。(想用乱世英雄?劝你不要来比武,请去竞技场。。)而且不仅能抗,攻击力又弱——傻了吗?攻击力弱也是好事吗?——下面让你明白~攻击力主角就是要弱~ 二手的明月是精髓!明月只有两种站位,要么二手,要么五手。三手又是直捣又是大浪的,找死?四手是周瑜的专用位置,不解释,谁也别跟他抢。。好,二手比五手到底好在哪?二手可能面对的是关平、周瑜、甚至主角弓箭(这个其实极少);五手可能面对的是直捣或者夏侯渊。看似二手更危险,实际上差不多,确实第二排总要被大浪拍,但不至于必死,而被夏侯渊射中了基本是个必死。嗯,所以区别不大。 二手明月真正的好处就是最强的回复力,没有之一,就是最最强的回复力。第一回合基本都是普攻没啥伤害,就算对方残血也是很可能拖到第二回合的。第二回合有个毁灭波动吧,烦吧。。更烦的是如果对面第二回合剩的不多了——你要知道第二回合基本上是互砸技能的回合——你明月放五手,正等着放大回复呢,前面四手不负众望直接把对面秒了(很可能还是先顶一波浪之后周瑜发威了),嗯,算是你赢了,不过你真的离输不远了。但是二手明月就不一样了——第二回合被龙打了马上二手就放个大回复,回复完再把对面秒了,爽不?下一场较量第一回合一上来二手又一个小回复,这就相当于是第二场战斗之前连续回复了个大加小回复,明白不?这里回到刚才说的第二回合的时候,就算是明月二手,依然有可能没机会放那个大回复。。什么情况?不就是该死的主角第二回合一上来直接把对面秒了。。你当场就明白了,主角攻击不要那么强好不好。。更有恶心的对面第一回合放毁灭波动。。二手明月依然是最有效的解决方式。 这也就解释了为什么要升明月和张颌的11级武器了——为了提高法力和兵力,为了更抗打 再多强调一句:不管你是蓝明月还是紫明月,不管你有没有周瑜(V0。。),在大乔出来之前,你就乖乖的把明月放到二手就对了,你放三手都嫌回复力不足。。明月必须二手,大乔前这是追求最强回复的铁则。阵型的选择首先就是要考虑二手明月的安全性。 第二天 从招将说起 V1:必招的是小乔、孙尚香;。紫将不招。 V3:必招的是关羽。(小乔第一天招过了。。提醒一下。。) 装备强化也要分别说。 V1:如果第一天有没上11的装备,全都给强上11。要是第一天都有了,第二天装备可以完全和第一天一样。 V3:给关羽要添一个高于11的衣服,否则扛不住木人。。武器21没必要,估计钱也不够。。当然有了更好,给周瑜。 然后是比武阵型,V1你就完全和第一天一样就行,你别把夏侯渊换成孙尚香了。孙尚香是非常在意站位的有纵排针对性的将,稳定性比夏侯渊差远了。V3的话就是把夏侯渊换成关羽,非常的暴力加给力。关羽不是有个高于11的衣服吗?果断给明月穿上。你最好是关羽死了,明月也别死。 其实张颌三手,关羽五手这种阵型,完全是因为我当时周瑜已经有了1怒,因为买了秘宝商店98金币2000铭石。。如果你周瑜没有1怒,那我感觉关羽三手张颌五手应该会更好。也就是这样站: 好处有两点:第一,三手位置基本是是抗伤害最多的位置,关羽要比张颌能抗多了,而且主角并不需要张颌来加怒;第二,十分暴力的关羽大招加周瑜大招在第二回合明月大补完之后更快的放出来,直接导致对面战力下降的更快,自己受到的打击也会更小。 这里插一句——法宝没说怎么弄是吧?简单提一下,貌似大家都知道的:先主角2怒,再周瑜背二,其他要么升一个星,要么不升。就这样。 第三天 招将方面,V1、V3都一样,都是必招赵云和荀彧。 装备方面,给周瑜多一个11以上的武器就行了,衣服总共要有三个21。其余装备还是保持11。 阵型方面,应该是有六人阵了吧。嗯,我记得我这个V3的号第三天都有蛇蟠阵了。但是蛇蟠阵最好是有个1怒小法宝才好用,应该没有的吧。。应该是只有周瑜有1怒。那么还是天覆阵,看图: 21的衣服给赵云,明月,周瑜。 明月还是那个位置不能变。周瑜的位置只有四手和六手这两个选择。赵云不是必须给加怒,但明月必须给加怒,所以张颌只有三手和五手两个选择。主角肯定是用灵法效果最好,为了尽早出手,不选择五手位置;又为了安全,不选择三手位置。特别说明一下,不要觉得说主角的体质比关羽好,就觉得比关羽能抗了。你要知道这第三天有很多蛋疼的玩家一手或者二手上来就放个主角灵法的封技。你本身不能放主将在一手和二手的,所以很容易中对面的灵法大招的。中了大招还要去抗三手那么危险的位置吗?关羽的位置就是为了早点放大招了。实践证明,这个阵打比武的确很厉害,我记得我是得了个第四名,最大11连胜。 然后说下V1的阵。由于V1钱少,还要留15万去鼓舞,所以估计比武之前赵云是招不出来的,(但是最好在比武后零点之前吧赵云找出来,否则没奖励了)。所以比武还是天覆阵,一至四手依次是主角盾、明月、张颌、周瑜。没六人的话五手还是夏侯渊;有六人的话建议是六手荀彧,五手还是夏侯渊——注意了,五手荀彧六手夏侯渊的话不太好,原因就在于夏侯渊容易秒人,秒人之后荀彧可以打另一个人;你要是顺序倒过来了可能两下就都打了一个人,不就亏了~ 再强调一个事情,之前一直没有说,就是关于鼓舞的问题。到底鼓舞几次合适呢?答案很简单,也很重要——每次比武,必须鼓舞10次,也就是最大次数,鼓舞到100%,从第一天比武往后不能有一次例外。你不要说鼓舞满需要15万钱币太多不划算。。这里我又要带出一个貌似很多玩家都有的一个误区了——秘宝商店里的8万钱100声望的那个,我知道有些人把这个是定义为必买的一项。。你就稍微思考对比一下,8万钱100声望,你买两次就是16万钱了,15万钱是相当于187.5声望。。你把这15万钱要是用在比武鼓舞上呢?你0鼓舞和满鼓舞去打比武比一比试试看,结果可不是差区区187.5声望这么简单了!所以我深深告诉你,8万钱100声望和其他众多商品一样,是一个必须不买,买必亏的一个东西!可能大家又想到了另一个东西,8万80紫魂,我再深深地告诉你,不必怀疑,不必犹豫,这个是必买的!并不是说它有多赚,坦白说一点都不赚。。但是并不亏,是个保底的稳定收益。至于我为什么这么说,我只能说是我实践的体会。你不用问,亲身体会吧,聚魂聚次数多了你自然会有这样的体会。 还有比武的擂鼓和竞技场没说是吧。。其实没什么好说的,擂鼓就是为了在貌似旗鼓相当的时候为自己争取优势;竞技场你就尽量使你的主动进攻不要打输就好了,多看战报。竞技场是要智力的,聪明的人竞技场就是厉害~ 好了,前三天冲刺比武前十的攻略就是这样了,总结下来就是冲级,挂机,招将,比武,赢声望! 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407将神专区http://www.40407.com/jshen/
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